• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas De Samaria

    Sistema de Batalha Marítima



    No ACS, pensamos previamente no que aconteceria caso acontecesse uma batalha marítima. Neste caso, as batalhas marítimas serão determinadas de três formas:


    Batalha Marítima – Abordagem


    Neste método, os navios vão se aproximar e as tripulações vão se abordar. O resultado deste conflito vai respeitar os cálculos de Sistema de Tropa.


    Batalha Marítima — Incendiário


    Os navios vão disputar em flechas incendiárias. No caso, a disputa vai envolver os pontos de vida de cada navio e a quantidade de arqueiros em cada.


    Batalha Marítima — Perseguição


    Os navios vão disputar em fuga. O player perseguidor possui cinco turnos para incendiar o navio inimigo ou alcança-lo (vai haver disputa da Pericia Navegação).


    Para maiores noções sobre os modelos de navios, veja em Estaleiro.


    Sistema importado do fórum ASOIAF-RPG, cujo qual o fundador é o mesmo do ACS.
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