• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Relembrando a primeira mensagem :

    As Crônicas de Samaria

    Montando seu Senhor de Terras


    Todos tem família, e cada uma delas é conhecida por seu sobrenome, árvore genealógica e brasão. Pensando nisso, aqueles que desejarem criar famílias e fazê-las conhecidas, pode criá-las oficialmente. Para isso, preencha a ficha disponível no tópico.

    • É OBRIGATÓRIO estar registrado no Diretório de Personagens (LINK AQUI). Aqueles que não se registrarem, terão os pedidos automaticamente negados.

    — Sedes —

    Cada família tem seu grau de nobreza, que na maior parte das vezes define o quão influente e rica ela é, salvo comerciantes. Ela são dividas em:

    Rei > Duques > Conde > Cavaleiro (com terras) > Plebeus

    Não é preciso a descrição de cada tipo por causa do conhecimento comum e a descrição dos cargos.

    Tipos de Sede:
    Duque - Castelo;
    Conde - Mansão, palácio de pedra ou castelo de madeira;
    Cavaleiro - Mansão;
    Plebeu - Casa de, no máximo, dois andares.

    — Brasão —

    Toda família nobre tem o seu brasão, é o que a diferencia das outras casas e indica, sem precisar de palavras, que aquele lugar ou aquela pessoa "pertence" a determinada família. Usem sua criatividade na hora de criar seus brasões, mas sempre lembrando de dar uma olhada nos brasões alheios para não criar algo parecido ou igual, afinal, não existem duas famílias com as mesmas cores ou símbolos. Uma dica de site é o Joim the Realm, mas não é obrigado fazer um por lá. Lemas são opcionais.

    — Ficha —

    Basta postar no tópico a seguinte ficha para criar a sua família:

    Código:
    [b]Sobrenome:[/b]
    [b]Reino:[/b]
    [b]Brasão:[/b]
    [b]Grau de Nobreza:[/b]
    [b]Tipo de Sede (breve descrição da residência se desejar):[/b]
    [b]Genealogia:[/b]
    [b]Breve história da família (se desejar):[/b]



    Última edição por The Bravery em Sex Set 20, 2019 8:59 pm, editado 1 vez(es)
    Atria
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    Aquarius
    Trakarhin
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    Mulum de'Grise
    Conde
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    Sobrenome: Trakahir
    Reino:Dawhan
    Brasão: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/37/Kreiswappen_des_Kreises_Herford.svg
    Grau de Nobreza: Duque
    Tipo de Sede(Breve descrição da residência se desejar):Ducado de Urulgok
    Genealogia:

    Sansar (bisavô)

    Gunan (avô)

    Yesug (pai) Tumanam (mãe)

    Bekter (irmão), Tumulum

    Breve história da família(Se desejar): Trakahir significa filho de Trakaro na língua dos trakaros.
    Mulum de'Grise
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    Convidado
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    Família: Erz'Norach.
    Brasão: Brasão.
    Grau de Nobreza: Condes.
    Tipo de Sede: Palácio.
    Genealogia:
    {ELLIOT ERZ’NORACH}, Primeiro de Seu Nome, Soberano e Fundador da casa de Erz'Norach. 120 anos. Falecido.
    {LORELAI ERZ’NORACH}, Condessa Consorte de Erz'Norach. 100 anos. Morta devido a complicações no parto do filho caçula.

    + Nadine Erz'Norach, Primeira de Seu Nome, Primogênita e Herdeira do Ducado de Erz'Norach, Senhora da Falésia da Lua, 16 anos.

    + Seu irmão, ________ Erz'Norach, Segundo na Linhagem, Conde de Nast’yan, Lorde da Falésia da Lua, 13 anos.
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    Trakarhin
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    Illyria Fwëryatt
    Rainha
    Sobrenome: Fwëryatt
    Reino: Munhal
    Brasão: https://i.imgur.com/GP1eJAo.png — O brasão da família Fwëryatt é uma árvore branca de galhos secos sobre uma bandeira vermelha, em representação ao outono. O lema da família é "Palavras têm mais poder que lâminas", algo que todo Fwëryatt apoia fielmente. Após a coroação de Illyria, foi acrescentada a coroa dourada que representa o trono fádico.
    Grau de Nobreza: Rainha
    Tipo de Sede(Breve descrição da residência se desejar): Castelo de Annwn — O belo edifício fora construído ao leste de Tir na n'Og como residência da rainha e de sua corte, uma das últimas construções a terem sido feitas. O acesso ao castelo é bastante simples e até mesmo o mais humilde dos súditos era bem-vindo nos níveis inferiores para uma audiência com a rainha. Seu interior é completamente decorado com as artes produzidas pelos artistas de Munhal pós-Guerra das Raças, cada peça contando a triste narrativa do conflito para então demonstrar a ascensão das fadas nos anos que se seguiram.
    Genealogia: https://i.imgur.com/0vFILZR.png
    Breve história da família(Se desejar): A família dos Fwëryatt não é exatamente antiga. Se trata de uma linha matriarcal, iniciada por Boudicca, que nos tempos antigos, antes da Guerra das Raças, era chamada por seu povo de Fwëryatt, a nobre de espírito livre. Quando teve uma filha, Feidhilm, passou o título como sobrenome. A linhagem se mantém viva na rainha Illyria; a duquesa Enid, sua mãe e Zoren, seu filho; porém, a casa real possui parentesco com outras linhagens a partir do marido de Boudicca, Ollamhan. Com o extermínio das raças, praticamente todos os anciões foram mortos, incluindo os avós da rainha. Cabe as novas gerações dar continuidade ao nome da família.
    Illyria Fwëryatt
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    Aquarius
    Trakarhin
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    Ningguang
    Conde
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    Sobrenome: Synyster
    Reino: Aronian
    Brasão: https://imgur.com/a/1FoCML8 . O Lema da família é - "Nossa raiz é mais forte".
    Grau de Nobreza: Conde
    Tipo de Sede: Castelo de Madeira
    Genealogia: Ningguang, 1º Conde com seu nome.
    Breve história da família(Se desejar): Após matar o antigo conde, Yoan olhou para o cavaleiro que andava com a Marca naquele dia fádico. Sabendo de sua lealdade a mesma, sabia que o jovem iria cumprir o cargo que estava vago naquele momento. Ningguang Synyster se tornou então um jovem duque com 120 anos, se ajoelhando perante a Marca e Yoan.
    Ningguang
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    Morte
    Trakarhin
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    ATUALIZADO
    Morte
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    Qiyana
    Duquesa
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    Sobrenome: Tormentum
    Reino: Aronian
    Brasão: [Brasão]
    Brasão:
    Grau de Nobreza: Duquesa
    Tipo de Sede(Breve descrição da residência se desejar): Um castelo de pedras elegantes e escuras, com grandes portas de madeira rústica. Poucas janelas, e um constante ar de perturbação e sombras.
    Genealogia: Qiyana, única e possível Duquesa de Tormentum.
    Breve história da família(Se desejar): Qiyana tomou o Ducado no ano 200 E.R., ao assassinar o atual Duque. Sua nobreza foi apoiada pelo Imperador Corrompido, seu título foi firmado oficialmente. Para mostrar o poder que tinha, Qiyana tomou o brasão do antigo Duque, cravando nele sua marca e nome, ao mesmo tempo que mudava o nome do Ducado para Tormentum. Qiyana ficou conhecida por esse nome desde então. Sem descendentes ou ascendentes.

    (O pedido da localização vai ser feito daqui a pouco!)
    Qiyana
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    Aquarius
    Trakarhin
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    Althea Manwëtriell
    Rainha
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    Pedindo atualização da árvore de Althea


    Sobrenome: Manwëtriell
    Reino: Etherea
    Brasão: https://imgur.com/rlC2SuB.png
    Grau de Nobreza: Realeza
    Tipo de Sede(Breve descrição da residência se desejar): Palácio de Vaariel

    Genealogia:

    + Althea Manwëtriell, dita A Espada, 379 anos, Rainha de Etherea.
    - Seu marido, Astios Verüsyr, o Cavaleiro do Alvorecer, morto na Guerra das Raças.
    - Seu filho mais velho e herdeiro, Rhistel Manwëtriell, Guarda Real de Etherea, dado como morto na Guerra das Raças.
    - Sua filha, Nyana Manwëtriell, o Arco Reluzente, morta na Guerra das Raças.
    - Seu filho, Varitan Manwëtrielll, dado como morto na Guerra das Raças.

    História: A família Manwëtriell é quase tão antiga quanto a própria raça. Conhecida pela perícia de sua cavalaria e pela confecção de flechas incomparáveis. Foi a mais leal e disposta das casas ducais, sediada na Torre de Neridan, próxima à Vaa'rin. Guerreiros por excelência, compuseram a frente de batalha na Guerra das Raças, liderados por Althea, então duquesa, e por seu marido, Astios o Cavaleiro do Alvorecer. Durante a batalha, Astios e dois dos filhos sucumbiram, enquanto o terceiro foi dado como morto. Após o dramático fim da guerra das raças, o rei dos elfos, Kalenz II, caiu em um pesado torpor. Os elfos reuniram os duques da época, dentre eles, Althea, que passou a ser conhecida como Althea a Espada ou Althea a Valente, com a intenção de nomear um Regente para o trono de Etherea, já que o Rei Adormecido não deixara herdeiros. Nesta reunião, Althea foi tida como a melhor das opções, o que lhe rendeu a alcunha de "A Espada". Assumiu a função de Regente por muitas décadas, até que o coração de Kalenz II finalmente parou de bater. Althea foi então nomeada Rainha dos Elfos e de Etherea de forma permanente, iniciando sua própria dinastia. Atualmente, governa sozinha e sem herdeiros aparentes.
    Althea Manwëtriell
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    Amos Ealforth
    Arquiduque
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    Sobrenome: Ealforth
    Reino: Aronian
    Brasão: Um corvo com lâminas escondidas sob suas penas.
    Grau de Nobreza: Duque
    Tipo de Sede(Breve descrição da residência se desejar): Castelo(Eterno Lamento)
    Genealogia:

    + Amos Ealforth, desde 280 E.R;
    - Sua esposa, Vesta Ealforth, morta na Batalha de Ostagar.
    - Seu filho e herdeiro, ____________ Ealforth.

    Breve história da família(Se desejar): Ostagar se aliou aos humanos na revolta de Arnor e foi esmagada como consequência, tendo toda a sua linhagem completamente destruída. Amos, um homem de confiança de Yoan, foi colocado no local para governar as terras em nome do imperador. O corrompido, que participou da conquista do ducado, ainda luta para adquirir a confiança de seu povo e evitar que quaisquer pensamentos de rebelião voltem a surgir ao mesmo tempo em que tenta governar terras devastadas pela maldição e pela guerra.
    Amos Ealforth
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    Alexander Woodguard
    Duque
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    Sobrenome: Woodgarud
    Reino: Krieger
    Brasão: Uma árvore branca com raízes com 7 estrelas ao redor sobre um fundo azul escuro. Link
    Grau de Nobreza: Duque
    Tipo de Sede(Breve descrição da residência se desejar): Castelo
    Genealogia:

    --- Alfred Woodguard --- "Pai" de Alexander; --- Duque anterior --- Morto.
    --- Emmili Woodgard --- "Mãe" de Aexander; --- Esposa do Duque anterior --- Morto.
    --- Bernard Woodguard --- "Irmão mais velho" de Alexander; --- Primogenito e herdeiro anterior ao trono --- Morto.
    --- Alexandra ??? --- Esposa de Bernard; --- Desaparecida.
    --- Alexander Woodguard --- Herdeiro atual do ducado; - Duque atual --- Vivo


    --- John Khan --- Primo por parte de pai; --- Sem posição no ducado, Duque de khan.

    Breve história da família(Se desejar): A família Woodguard se mantém desde os tempos da era dos deuses. Com a invasão Aroniana ao reino, quando os humanos de Samaria foram para Dawhan os Woodguard se recusaram a atacar o reino das fadas, se mantendo firmes em sua posição como apoiadores das fadas. Apesar de terem se mantido firmes em sua decisão, o poderio do ducado caiu consideravelmente após vários ataques dos próprios humanos em retaliação a "traição" contra eles. Contudo, se mantiveram firmes e fortes, em estado de neutralidade e com o passar dos anos se tornaram novamente um grande ducado sem rivalidades internas dentro do Reino de Krieger.

    O que apenas as fadas masi antigas sabem é que os Woodguards possuem uma antiga ligação com o reino das fadas, sendo eles guardiões de um portal em uma árvore secreta que ligava o ducado ao reino das fadas. Apesar deste portal hoje em dia não ser mais ativo, eles ainda protegem a floresta como um símbolo de ligação entre as raças, mesmo nestes tempos difíceis onde  a ligação entre as raças está tão estremecida. Apesar disto, o ducado é neutro e tem uma politica de não se envolver em guerras a menos que atacados. Além disso, não possuem nenhuma lei contra submundanos de nenhum tipo, sendo estes livres para viverem no ducado como qualquer outro cidadão, desde que respeitem as leis locais.
    Alexander Woodguard
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    Aquarius
    Trakarhin
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    Aquarius
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    Dominique Gorlami
    Ferreiro
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    Sobrenome: Sakusei
    Reino: Drakir, com sede em Xuridra.
    Brasão: N/A
    Grau de Nobreza: Nenhum
    Tipo de Sede(Breve descrição da residência se desejar): Casa pequena, construída no mesmo terreno que uma grande casa destruída em um incêndio. É basicamente feita de um quarto com cozinha e sala, e um banheiro separado do cômodo, contendo as coisas que Kaen precisa para sobreviver depois de sua família ter morrido. É também da sede do Sol Poente e moradia de Ryuunosuke Yamamoto, namorado e guarda costas do tatuador.
    Genealogia:
    Kaen - Atual único Sakusei vivo.
    Ryuunosuke Yamamoto - Namorado de Kaen.

    Setsuna Sakusei - Avó de Kaen, morta no incêndio.
    Modoku Sakusei - Avô de Kaen, morto no incêndio.

    Chara Modhark - Avó de Kaen, morta em guerra.
    Drokhar Modhark - Avô de Kaen, morto por doença.

    Mori Sakusei - Morador do território Iya, morreu em guerra. Tio de Kaen.
    Mitomori Sakusei - Filho de Mori. Morreu queimado.
    Tia Sakusei - Tia de Kaen, casada com Mori. Morta ao dar vida ao seu filho, Miromori.

    Nira Sakusei - Filha de Chara e Drokhar, mãe da Kaen.
    Re'en Sakusei - Filho de Setsuna e Modoku, pai de Kaen, irmão mais velho de Mori.

    Kouen - Irmão do meio de Kaen, morto no incêndio.
    Moen - Irmão mais novo de Kaen, morto por doença.
    Sura - Irmã mais nova de Kaen, morta no incêndio.

    Breve história da família(Se desejar): A família Sakusei não era muito mais do que um conjunto de artistas que foi desmantelado pela necessidade de guerra e pela ira dos Nagarki em sua ascensão há 10 anos. Atingidos por um incêndio feito para atingir os Iya e indicar que "mesmo aqueles que não estão mais na sua terra natal não podem fugir de nosso domínio", só restaram três sobreviventes. Com o extermínio dos Iya, os dois remanescentes no clã naquele território foram eliminados, restando a pequena casa em Xuridra onde localiza-se o Sol Poente. Crescentemente, Kaen se envolve com o submundo, sendo uma boa fonte de marcações que as gangues de Drakir procuram para seus corpos, ou servindo como um falsificador de tempos em tempos. Um membro honorário da família é Ryuunosuke Yamamoto, namorado do sobrevivente.
    Dominique Gorlami
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    Gemini
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    Gemini
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    Darrak Ungart
    Conde
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    Sobrenome: Ungart
    Reino: Krun
    Brasão: Aqui
    Grau de Nobreza: Condes
    Tipo de Sede (breve descrição da residência se desejar): Castelo Ungart [Castelo de Pedra]
    Genealogia:
    ✚ Samuel Ungart (Conde) - Morto durante a guerra das cinco raças

    -> Os filhos de Samuel:

    ✚ Ulrich Ungart (Conde) - Morto de Gripe em 105 E.R
    ✚ Helena Hill (Nobre) - Casada com um nobre do ducado de Bard'ho. Perdeu herança e sobrenome.

    -> Os filhos de Ulrich:

    ✚ Gorion Ungart (Conde) - Morto de Velhice em 280 E.R
    ✚ Dinael Ungart (Mestre Forjador) - Morto de Velhice em 281 E.R

    -> Os filhos de Gorion:

    ✚ Adrik Ungart (Conde) - Morto de Febre em 319 E.R
    Nyla Demiral (Nobre) - Casada com um nobre do ducado de Galu. Perdeu herança e sobrenome.
    ✚ Myothr Ungart (Mestre Forjador) - Morto durante um assalto em 295 E.R

    -> Os filhos de Dinael:

    Sona Misha (Nobre) - Casada com um nobre do ducado de Bard'Ho. Perdeu herança e sobrenome.
    Ezequiel Ungart (Mestre Forjador) - Atualmente ferreiro do conde de Velven. Sem filhos.

    -> Os filhos de Adrik:

    Darrak Ungart (Conde) - Atual conde de Velven

    -> Os filhos de Myothr:

    Eliseu Ungart - Desaparecido em 300 E.R


    Breve história da família (se desejar): A casa Ungart é reconhecida em Krun por serem grandes ferreiros, tantos os anões como as anãs. As técnicas da família na arte da forja são passada de geração em geração e ensinada aos súditos e ferreiros que os servem. As armas que eles desenvolvem estiveram presente em todas as guerras que sua raça travou, embora não haja nenhum grande guerreiro de renome entre os Ungarts. Eles são condes de Velven desde sempre, embora seus governos não tragam diferença entre os anteriores. O lema da casa é Para sempre ferreiros, relembrando que eles costumam ser primeiro forjadores do que nobres.
    Darrak Ungart
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    Gemini
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    Kilik
    Líder de Clã Maior
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    Sobrenome: Qiang
    Reino: Drakir
    Brasão: O Dragão de Jade (imagem) | emblema
    Grau de Nobreza: Clã Maior
    Tipo de Sede: Templo - a arquitetura tem as proporções de um castelo. Localizado em um vale em cima das montanhas aos arredores o monte Niji e próximo ao vulcão adormecido Osore, sendo um local isolado e de difícil acesso.
    Genealogia:

    + Vivos
    ━ Kanak Qiang, 130 anos, sofre de amnésia antero-retrograda, é o tio-avô de Killik.
    ━ Rayar Qiang, 40 anos, sofre de catatonia, é o pai de Killik.
    ━ Yukao Qiang, 45 anos, sacerdotisa e mãe de Killik.
    ━ Kilik Qiang, vivo, 18 anos, atual herdeiro do clã.

    + Fantasmas:
    ━ Isshin Qiang, primeiro líder do clã, idealizador da filosofia. É um fantasma que habita o local, não se comunica com os mortais. É possível ouvi-lo tocando sua flauta.  
    ━ Yui Qiang, primeira filha de Isshin e considerada por muito heróina graças a sua bravura. Ela habita o local, dificilmente se comunica com os mortais.
    ━ Rekker Qiang, segunda filha de Isshin, fantasma completamente enlouquecido que assombra o âmbito com seus delírios. Muitas vezes acredita que ainda está vivo.
    ━ Kallak, filho de Qiang. É um fantasma que habita o templo e é depressivo. Às vezes é possível ouvir suas lamentações.
    ━ Existem outros inúmeros fantasmas que habitam o local e são herdeiros do clã. Alguns mais comunicativos e participativos.

    + Breve história da família: (sei que era pra ser breve, me perdoa sou prolixo dms)

    Os Qian (lê-se "Shian") é uma família milenar que teve um papel histórico muito importante na cultura drakiriana: eles descendem dos "Tianlong"; foram dragões místicos e sem asas que tendiam a ser muito mais pacíficos do que os demais. Desde a época que eram ainda dragões, os Tianlong já tinham acesso a magia e, através dela, viviam nas vastidões das nuvens; muitos sendo regedores de tempestades e tendo forte ligação com os deuses e o mundo espiritual. Apesar disso, ainda eram orgulhosos e soberbos; e acabaram se deturpando da natureza mística, "traindo" a vontade dos deuses. Durante a guerra das raças, os Qian, que eram guerreiros extremamente talentosos, se aliaram aos demais dragões e foram punidos igualmente à eles. Extremamente envergonhados de sua queda, foi o primeiro clã a se arrepender do sangue derramado durante as guerras, por isso, aceitaram sua punição e se isolaram em uma das ilhas do arquipélago. Talvez tenha sido o único Clã Maior que não participou diretamente das guerras de clã, por estarem envergonhados, preferiram criar um templo perto do Monte Niji, localizado na ilha de Honshu. Lá, passaram por décadas meditando para alcançar o que chamavam de "iluminação". O processo fez com que os Qian desenvolvesse uma filosofia própria de equilíbrio e uma religião não teísta de adoração ao que eles chamavam de "grande fluxo" ━ que seria toda a criação. Para os Qian, até mesmo o criador é consequência desse grande fluxo, possuindo um início, meio e fim. Eles acreditam que qualquer ser pode ascender para o divino e se tornar um deus, com isso, eles também veem muitos dos deuses como entidades defeituosas, que também não alcançaram a iluminação; e que tudo é efêmero, até mesmo o eterno dos deuses.

    Sempre ligados ao misticismo e a morte, os Qian tem uma aproximação muito grande com os espíritos e os fantasmas. A ilha onde o clã habita, a ilha Honshu, era conhecida como a das região menos prospera do arquipélago Drakir, isso porque lá era um os locais mais inóspitos para se viver. A crença é de que o vulcão adormecido de Osore, o vulcão que fica na ilha, era um dos locais mais próximos do Harikmer, o mundo dos mortos. Por isso, durante a Era dos Deuses, ali era o cemitério de dragões, sendo possível ainda encontrar fósseis das grandes criaturas até hoje (foi também a região onde o corpo do Rei Dragão morto foi levado). É uma terra amaldiçoada que era extremamente difícil de chegar. Muitos dos espíritos que conseguem fugir do mundo espiritual acabam ficando por lá e assombrando as regiões; outros convivem em perfeito equilíbrio e harmonia. Lá também existem diversas criaturas místicas e entidades menores que perambulam ali.

    Comandando a região, o clã rege a ilha tentando manter o equilíbrio entre todos que habitam ela, sejam mortos, vivos ou entidades. Os vivos que lá vivem são, geralmente, adeptos da religião que foram para lá também buscar a iluminação, sendo assim, existem criaturas e todas as raças por ali. O clã também está entrando em colapso, principalmente devido a uma maldição que lhes foi imposta pela própria deusa da morte, Van. Há cem anos atrás, um os líderes do clã acabou não resistindo a sua natureza draconiana e ambiciosa e abusou da magia para tentar algo na dimensão dos mortos, não se sabe quais eram suas intenções ou o que exatamente tentou fazer, apenas que suas atitudes enfureceu a deusa da morte, que amaldiçoou a ele e suas gerações. Por causa dessa maldição, seus líderes, em dado momento acabam sempre sofrendo de distúrbios psicológicos e neurológicos, desde então, todos os herdeiros palíndromos como seus nomes.

    "A vida de alguém é limitada; a honra e o respeito duram para sempre."

    + Os Qian também são conhecidos como:
    Os Dragões Gentis ━ Apelido pelos Watari, inicialmente como chacota. Os próprios Qian aceitaram o título e o usam com orgulho, acreditando que a verdadeira força e poder vem da gentileza.
    Os Vaarhs (Os Esverdados/Azuis) ━ Diferentemente dos demais dragões, os Qian possuem a coloração azul-esverdeada muito presente, além de seus adornos feitos de Jade. O que lhe trouxe esses títulos.
    Os Malditos ━ Tanto por viverem na ilha maldita, quanto por  terem sido amaldiçoados por Van.

    + Curiosidades

    ━ As chamas que os herdeiros do clã produzem são azuladas e, às vezes, esverdeadas, já que essa é a coloração da mana de seus herdeiros.
    ━ Essas chamas também são bastante semelhantes ao "fogo-fátuo", fenômeno que acontece bastante na ilha.

    + Cronologia anos E.R:

    00 - 50: Se isolaram nas terras de Honshu, criando um templo no monte Niji e meditando em busca da iluminação. Seu líder era Isshin Qian, ele se recusou participar das guerras do clã e foi arduamente contra ela. Levou consigo a sua família e seguidores, ensinando sobre suas filosofia, sem deixar de praticar suas artes marciais.

    50 - 100: Ainda sob o comando de Isshin, começaram a produzir inúmeras artes que foram consagradas pelo arquipélago. Pinturas, escrituras, poemas, livros. O clã incentivava aos seus membros a realizarem artes. A arte trouxe prosperidade ao clã por algum tempo, trazendo mais adeptos a sua filosofia. Isshin vem a falecer no ano de 74 devido a uma doença, se torna um fantasma que perambula o templo. Sua filha, Yui, o sucede.

    101 - 200: O Kin Kadrakir foi criado, religião que se opusera aos ideais mais "pacifistas" dos Qian, que abordava sobre a honra e a glória de uma outra forma. Isso fez com que o clã fosse obrigado a recuar, sendo oprimido pelos demais clãs maiores. Os Watari, além de fazer chacota com os Qian, enviaram diversas ameaças. Os ânimos foram contidos pelos Iya, e os conflitos foram resolvidos através de diplomacia ao reconhecerem que os ideais dos Qian não era uma religião, e sim uma filosofia (deste modo não era contraditório ao Kin Kadrakir). Além disso, os Qian também se opuseram aos clãs que adoravam aos outros deuses, mas, mais uma vez, foram contra as chacinas. A neutralidade e o culto aos guerreiros dragões mortos fez com que os Qian não fossem perseguidos, até o surgimento de Ju'hio Iwa. Os Qian também sofrem repressão.

    200 - 220: Yui é assassinada durante a guerra após a morte de Ju’hio Iwa, é sucedida pelo seu irmão, Rekker, enquanto seu filho Kallak amadurece.

    220 - 230: Rekker tenta usar de suas magias espirituais para tentar tomar vantagem na guerra mas é punido severamente por Van. Ele enlouquece e se torna esquizofrênico. Rekker comete seppuku, ainda é um fantasma enlouquecido que assombra as terras de Honshu. É sucedido pelo seu sobrinho, Kallak.

    230 - 300: Kallak e Kanak, irmãos gêmeos, tomam as rédeas do clã e faz com que ele ascenda novamente. Eles retomam a neutralidade e o Kraken passa a atacar o sul da ilha, dificultando ainda mais o acesso a ela. Kanak adquire amnésia antero-retrograda, sendo o primeiro a herdar a maldição de Van.

    300 - 320: Kallak se torna depressivo e comete seppuku na frente de Killik, seu neto que tinha 8 anos. É sucedido por Rayar, seu filho. A família entra definitivamente em colapso, completamente isolada.

    320 - 330: Rayar desenvolve catatonia e é incapaz de continuar liderando a família, sendo sucedido por Kilik, seu filho, que sobe ao trono aos 18 anos e muito prematuramente.
    Kilik
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    Merith Lyeröndir
    Nobre
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    Sobrenome: Özdriel
    Reino: Dawhan
    Brasão: O Leão Púrpura
    Grau de Nobreza: Condes
    Tipo de Sede: O Castelo de Merídia, uma construção centenária com grandes torres de pedra branca e madeira arroxeada, além de vastos jardins que se espalham como uma teia viva por toda a capital do condado.

    Genealogia:

    Genealogia após a Guerra das Raças:
    + Yaman Özdriel, dito O Grande Leão, Conde de Marmoreal. Morto aos 72 anos por uma febre estrangeira.
    - sua esposa Merith Lyeröndir Özdriel, dita a Condessa Élfica de Marmoreal. Viva e bem aos 368 anos.

    - seu filho Selim Özdriel, dito o Generoso, Conde de Marmoreal. Morto aos 42 anos em uma justa. Com descendência.
    - sua filha Syrilla Özdriel Therween, dita a Bela, Duquesa de Elfgaard por casamento. Morta aos 68 anos por uma doença do suor.
    - sua filha Serra Özdriel, condessa de Brull por casamento. Morta aos 20 anos durante o parto do segundo filho.
    - sua filha Sila Özdriel, Lady de Parr por casamento. Morta aos 87 anos por velhice. Com descendência
    - seu filho Serkan Özdriel, Cavaleiro de Elfgaard, dito o Leão Valente. Morto aos 36 anos em batalha. Com descendência.
    - seu filho Sarp Özdriel, Mestre da Moeda de Elfgaard, dito o Leão Quieto. Morto aos 94 anos por velhice. Sem descendência.
    - sua filha Sadine Özdriel, Lady de Vauxin por casamento. Morta aos 91 anos por velhice. Com descendência.
    - seu filho Sorren Özdriel, dito o Magnânimo, General de Dawhan. Morto aos 85 anos por velhice. Com descendência.

    Genealogia Atual:
    + Kerem Özdriel, dito a Tempestade, Conde de Marmoreal, 40 anos.
    - sua esposa Bertha Özdriel, dita o Arco Branco, Condessa de Marmoreal, 38 anos.
    - seu filho Akin Özdriel,herdeiro de Marmoreal, 21 anos.
    - seu filho Furkan Özdriel, dito o Jovem Leão, 18 anos.
    - sua filha Neslihan Özdriel, dita a Bela Leoa, 15 anos.
    - sua antepassada e conselheira Merith Lyeröndir Özdriel, dita a Eterna Viúva, 368 anos.

    História: Os Condes de Marmoreal são, desde de a aurora dos tempos, os guardiões das terras conhecidas como Caminho de Mármore, o único caminho seguro por terra até Elfgaard, o mais nortenho dos ducados de Dawhan. Os Özdriel são conhecidos pelo orgulho e teimosia, mas também pela coragem e lealdade. O Condado de Marmoreal é um dos maiores vassalos de Elfgaard. Enriqueceram com a venda de joias e vinhos, e com a letalidade de suas espadas. Durante a guerra das raças, marcharam ao lado dos Dawhan e dos Therween como uma das grandes famílias humanas. Após muitas perdas, Yaman tornou-se conde no lugar do pai, e antes que pudesse trazer seus exércitos de volta a Marmoreal, cruzou o caminho da nobre élfica Merith Lyeröndir. Contra a vontade dos pais, Merith se uniu a ele e partiu para Dawhan, onde tiveram oito filhos em cinquenta nos de casamento. A descendência do casal lidera o condado até os dias de hoje, e Merith permanece presa à sua longevidade, aconselhando um conde após o outro.
    Merith Lyeröndir
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    Sono
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    Aurora Von Wyrn
    Cavaleiro
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    Sobrenome: Hadrashin
    Reino: Vale dos Imortais
    Brasão: https://i.imgur.com/GaWGyaJ.png
    Grau de Nobreza: Duques
    Tipo de Sede (breve descrição da residência se desejar): Com uma arquitetura imponente e proteção invejável, o Castelo Louise chama a atenção dos que o veem de longe. O nome tem origem em homenagem a irmã falecida do duque e a guarda está sempre à postos para protegê-lo assim como a sua família. Engana-se quem pensa que o militarismo detém todos os traços da construção. Em seu interior há bastante luminosidade e peças que ornamentam os cômodos com cores e elegância, trazendo um ar mais acolhedor ao castelo.
    Genealogia:

    + Esaú e Pearl, Os patriarcas, mortos em Aronian.
    + Tom Hadrashin, 330 anos, Duque de Helkein
    + Sua irmã gêmea,  Louise Hadrashin, Cavaleira de Seidel, dada como morta em 70 ER
    + Sua esposa, Maya Hadrashin, O Escudo, Trakar, 300 anos
    + Sua filha mais velha, Charlotte Hadrashin, a Lança, A primogênita, 199 Anos
    + Seu filho mais velho, Willhelm Hadrashin, a Espada, 19 Anos
    + Sua filha mais nova, Charlotte Hadrashin, a Prodígio, 12 Anos
    + Seu filho mais novo, Oliver Hadrashin, o Protegido. 8 anos

    Breve história da família (se desejar):

    A história é em Aronian, no império Materazzi. Esaú e Pearl deram a luz a gêmeos, e puseram o nome do rapaz de Thomas, em homenagem ao próprio Thomas. A garota foi nomeada Louise, aquela que é formosa na guerra. O casal queria que seus filhos se tornassem alguém importante para o império, como soldados ou cavaleiros. Nesse período o nome Hadrashin não existia, pois fora algo dado em outro momento.
    A família se oficializou como Hadrashin quando Mahoro, ao ver os gêmeos terem  abandonado o lado errado da guerra, deu este nome para ambos. ”agora tu já não é mais quem era, agora, é Tom Hadrashin, aquele que corrigiu seus passos”. Thomas aproveitou para trocar o próprio nome, mesmo sendo a herança da memória do seu pai.
    Aurora Von Wyrn
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