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As Crônicas de Samaria :: Clã Ashigaru
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Algiedi
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Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Set 06, 2020 3:40 pm
Clã Ashigaru (Menor)
Economia e Tropas
— Casa N°52 —
Administrador da casa - @Ken Ashigaru (NPC de @Amayakusa Yami)
Administrador da casa - @Ken Ashigaru (NPC de @Amayakusa Yami)
Perícias Governamentais
+ Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
+ Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
+ Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
+ Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção
*Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.
Políticas da Casa
- Relações:
- + Nome da Casa: Clã Yami
+ Tipo de Relação:
+ Nível de Confiança: 90
+ Tipos de Tratados: Declaração de Apoio Político, Pacto de Não Agressão, Tratado Comercial, Tratado de Apoio Bélico, Aliança.
+ Nome da Casa: Clã Ashigaru
+ Tipo de Relação:
+ Nível de Confiança: 90
+ Tipos de Tratados: Declaração de Apoio Político, Pacto de Não Agressão, Tratado Comercial, Tratado de Apoio Bélico, Aliança.
+ Nome da Casa: Clã Yami de Amaya
+ Tipo de Relação:
+ Nível de Confiança: 90
+ Tipos de Tratados: Declaração de Apoio Político, Pacto de Não Agressão, Tratado Comercial, Tratado de Apoio Bélico, Aliança.
+ Nome da Casa: Clã Fyer
+ Tipo de Relação:
+ Nível de Confiança: 90
+ Tipos de Tratados: Declaração de Apoio Político, Pacto de Não Agressão, Tratado Comercial, Tratado de Apoio Bélico, Aliança.
+ Nome da Casa: Clã Kurokaji
+ Tipo de Relação:
+ Nível de Confiança: 90
+ Tipos de Tratados: Declaração de Apoio Político, Pacto de Não Agressão, Tratado Comercial, Tratado de Apoio Bélico, Aliança.
- Tratados:
Pacto de não-agressão: É o primeiro passo na confiança entre duas casas. O Pacto de não-agressão confirma que as casas não vão conflitar uma com a outra caso as tropas transitem pelas terras, ou que comerciantes declarados daquela determinada Casa venha visita-los, apesar de não existir uma politica comercial que incentive isso.
Requerimento: +25 pontos de Confiança.
Tratado Comercial: Um tratado comercial é quando comerciantes de duas casas começam a interagir com maior frequência por politicas financeiras positivas. Um tratado comercial rende para ambas as casas +10% Ouro mensal da média de Ouro das duas casas(deve ser solicitado no tópico de Solicitações Gerais). Exemplo: Casa A tem 50 de ouro base. Casa B tem 50 de ouro base. A soma dos dois, dá 100. 10% de 100 é 10. Logo, o tratado comercial gera +10 ouro pra cada.
Requerimento: +40 pontos de Confiança.
Tratado de Apoio Bélico: Um tratado de apoio bélico é quando duas casas já confiam muito uma na outra e declaram apoio militar em caso de ofensiva inimiga. Um tratado bélico que vá em público causa bom impacto na Fama, aumentando positivamente +2 pontos na fama de cada governante.
Requerimento: +60 pontos de Confiança.
Aliança!: A declaração oficial de que duas casas são aliadas. Isso abre portões para tropas de ambas as casas umas para as outras, comerciantes, moradores, enfim. As pessoas confiam mais em interagir umas com as outras, o que rende +5 ouro mensal(deve ser solicitado no tópico de Solicitações Gerais) e +2 pontos de fama pra cada governante!
Requerimento: +80 pontos de Confiança.
Leis da Casa
- Leis Comuns:
01 - Homicídio é proibido.
O homicídio é algo considerado terrível em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 50 sanários de ouro de fiança ou, prisão durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +50 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
02 - Roubo/furto é proibido.
O roubo/furto é algo considerado covarde em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 05 sanários de ouro de fiança ou, prisão durante meio mês on (5 dias off).
Em caso de fuga: +30 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
03 - Invasão/Dano a propriedade é proibido.
Invasão/dano é algo considerado covarde em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 60 sanários de ouro de fiança ou, prisão durante durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +30 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
04 - Sequestro é proibido.
O sequestro é algo considerado terrível em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: Sem fiança, prisão durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +80 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
Base Econômica
Estrutura - 80 [Máximo]
Produção - 10
Sanários - 80 [Máximo]
*Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.
Cofre
Estrutura -903
Produção - 378
Sanários - 1211
*Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.
Impostos Sobre Moradias
Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.
Impostos Sobre Comércios
Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).
Construções [30/30]
Estruturas de Produção
Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
Serralheria (x4) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
HP da Estrutura - 05 HP
Pedreira (x5) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Comércios (x13) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
HP da Estrutura - 05 HP
Portos e Navios
Porto [2/2] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Navio de Guerra (x10) — São navios maiores do que um navio de saque, mas não tão lento. Possuem cinco velas e quatro níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 100 homens. Velocidade do Navio: 05.
Navio Cargueiro (x3) – São navios grandes e lerdos, com seis andares abaixo de seu convés. São usados para levar pessoas e não para batalhas, dado sua lentidão, contudo, compensa em resistência. Pontos de Vida: 20. Capacidade de Carga: 500 homens. Velocidade do Navio: 1.
Navio Pesqueiro (x28) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas. Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +2 Produção por mês.
Navio de Saque (x19) – Comumente usado por piratas. Carrega consigo três velas e possui dois níveis de convés. São perigosos por sua velocidade e capacidade de carga.
Pontos de Vida: 06. Capacidade de carga: 30 homens. Velocidade do Navio: 06.
Estruturas Militares
Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
HP da Estrutura - 10 HP
Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
Pré-requisito: (x2) Serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (x2 Porto), (x1) Plantação (árvores) para cada estaleiro.
HP da Estrutura - 02 HP
Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
HP da Estrutura - 10 HP
A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.
Tropas
¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos.
²Tropas Aquarteladas: 480/2000
Arqueiros de Arco-Curto (x200) — Treinados e armados com pequenos arcos, seu alcance não é muito longo e a potencia das flechas é baixa. Possuem espadas curtas para se defenderem, mas não tendem a ser de grande dificuldade para a infantaria. Força de Ataque: 15 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 5 por dezena. Velocidade de Movimento: 10. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
Espadachins (x280) – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
³Tropas Mercenárias: 000
⁴Tropas Não Aquarteladas: 000
⁵Armas de Cerco:
- Legenda:
- ¹Tropas leais são as tropas iniciais que cada condado recebe ao ser criado, são os guerreiros voluntários que não consomem ouro ou produção por servirem o seu senhor.
²Tropas Aquarteladas são tropas que consomem o slots dos quarteis e castelos, eles não consomem ouro ou produção graças a essas duas construções.
³Tropas Mercenárias são tropas que excedem o limite de tropas aquarteladas, esse tipo de tropa consome dinheiro ao invés de produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
⁴Tropas Não Aquarteladas são tropas que consomem produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
Última edição por Algiedi em Sáb Dez 05, 2020 12:49 am, editado 3 vez(es)
Algiedi
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Set 06, 2020 9:25 pm
Timothy Aeris tem 10 em Herbologia , em Engenharia, em Herbologia e Economia e Matemática.
Morte
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Set 13, 2020 4:33 pm
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Aquarius
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Set 27, 2020 5:01 pm
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Morte
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sex Out 23, 2020 8:15 am
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Gemini
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Ter Nov 03, 2020 7:49 am
— Cofre Atualizado (Mês de Outubro II) —
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Mahi
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sáb Nov 14, 2020 1:50 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Novembro I) —
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Algiedi
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sáb Dez 05, 2020 12:49 am
— Cofre Atualizado (Mês de Novembro II) —
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Chaos
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sáb Dez 12, 2020 2:53 pm
Líder alterado: Amayakusa Yami
https://samaria.forumeiros.com/t2752p125-pedido-de-atualizacao#33617
https://samaria.forumeiros.com/t2752p125-pedido-de-atualizacao#33617
A Misericórdia
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Ter Dez 15, 2020 5:00 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Dezembro I) —
Valores Atribuídos/Descontados
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+05 moedas de ouro
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Valores Atribuídos/Descontados
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+15 moedas de ouro
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+05 produção
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+05 moedas de ouro
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qua Dez 16, 2020 2:20 am
Atualização de Vilarejo (Sistema Antigo para Atual) adicionada.
A Misericórdia
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sex Dez 25, 2020 9:45 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II) —
Valores Atribuídos/Descontados
Vilarejo gerou:
+15 moedas de ouro
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+05 moedas de ouro
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Valores Atribuídos/Descontados
Vilarejo gerou:
+15 moedas de ouro
A Base gerou:
+05 estrutura
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+05 moedas de ouro
Bônus de Economia e Matemática gerou:
+05 moedas de ouro
Bônus de Política gerou:
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qua Dez 30, 2020 8:04 pm
Investimento em: 40 Sanários na base Sanários + 1 Cidade, 3 vilarejos (todos demolidos no informativo), 4 Serralheria, 6 Pedreiras, 2 Portos, 1 Plantação e 1 Estaleiro
Custo: 199 Sanarios, 83 Estrutura, 23 Produção
https://samaria.forumeiros.com/t52p625-solicitacao-de-investimento#35714
Custo: 199 Sanarios, 83 Estrutura, 23 Produção
https://samaria.forumeiros.com/t52p625-solicitacao-de-investimento#35714
A Misericórdia
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Jan 17, 2021 1:31 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Janeiro I) —
Valores Atribuídos/Descontados
Cidade gerou:
+70 sanários
-15 estrutura
-10 produção
Serralheria gerou:
+40 estrutura
Pedreiras gerou:
+50 estrutura
Portos gerou:
+20 produção
Plantação gerou:
+5 produção
Estaleiro gerou:
+15 estrutura
+20 sanários
A Base gerou:
+05 estrutura
+05 produção
+05 sanários
Bônus de Economia e Matemática gerou:
+05 sanários
Bônus de Política gerou:
+05 estrutura
Bônus de Herbologia gerou:
+ 05 produção
— VALOR FINAL —
100 estrutura
25 produção
100 sanários
Valores Atribuídos/Descontados
Cidade gerou:
+70 sanários
-15 estrutura
-10 produção
Serralheria gerou:
+40 estrutura
Pedreiras gerou:
+50 estrutura
Portos gerou:
+20 produção
Plantação gerou:
+5 produção
Estaleiro gerou:
+15 estrutura
+20 sanários
A Base gerou:
+05 estrutura
+05 produção
+05 sanários
Bônus de Economia e Matemática gerou:
+05 sanários
Bônus de Política gerou:
+05 estrutura
Bônus de Herbologia gerou:
+ 05 produção
— VALOR FINAL —
100 estrutura
25 produção
100 sanários
Sono
Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qua Jan 27, 2021 8:49 pm
Solicitações: Alterado nome do clã de Dookhan para Ashigaru
Investimento: 8 Comércios, 30 Sanarios em Sanarios base e 70 Sanarios em Estrutura base.
Custo: 105 Sanarios e 30 Estrura
Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p675-solicitacao-de-investimento#38195
Investimento: 8 Comércios, 30 Sanarios em Sanarios base e 70 Sanarios em Estrutura base.
Custo: 105 Sanarios e 30 Estrura
Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p675-solicitacao-de-investimento#38195
A Misericórdia
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qui Jan 28, 2021 4:02 pm
Adicionado: Relações com os clãs Yami, Ashigaru, Yami e Amaya, Fyer e Kurokaji.
Link: https://samaria.forumeiros.com/t2936p150-pedido-de-atualizacao#38351
Atualizado em 28/01/21
Link: https://samaria.forumeiros.com/t2936p150-pedido-de-atualizacao#38351
Atualizado em 28/01/21
A Misericórdia
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qui Jan 28, 2021 4:14 pm
50 Estrutura transferidos para o Clã Yami.
50 Sanários recebidos do Clã Yami.
Link: https://samaria.forumeiros.com/t2936p150-pedido-de-atualizacao#38352
Atualizado em 28/01/21
50 Sanários recebidos do Clã Yami.
Link: https://samaria.forumeiros.com/t2936p150-pedido-de-atualizacao#38352
Atualizado em 28/01/21
Chaos
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sáb Jan 30, 2021 3:41 am
— Cofre Atualizado (Mês de Janeiro II) —
Valores Atribuídos/Descontados
Bônus de Perícia gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+40 Estrutura
+5 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-15 Estrutura
-10 Produção
+70 Sanários
Serralheria gerou:
+40 Estrutura
Plantação gerou:
+5 Produção
Pedreiras gerou:
+50 Estrutura
Comércio gerou:
+80 Sanários
Portos gerou:
+20 Produção
Estaleiro gerou:
+15 Estrutura
+20 Sanários
— VALOR FINAL —
+135 Estrutura
+25 Produção
+215 Sanários
Qualquer dúvida, entrar em contato com @Chaos.
Valores Atribuídos/Descontados
Bônus de Perícia gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+40 Estrutura
+5 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-15 Estrutura
-10 Produção
+70 Sanários
Serralheria gerou:
+40 Estrutura
Plantação gerou:
+5 Produção
Pedreiras gerou:
+50 Estrutura
Comércio gerou:
+80 Sanários
Portos gerou:
+20 Produção
Estaleiro gerou:
+15 Estrutura
+20 Sanários
— VALOR FINAL —
+135 Estrutura
+25 Produção
+215 Sanários
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Chaos
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Fev 14, 2021 12:49 am
Investimento: 5 Comércios, 1 Ferreiro e 1 Muralha arcana
Custo: 68 Sanarios e 64 Estrutura
https://samaria.forumeiros.com/t52p700-solicitacao-de-investimento#39863
Custo: 68 Sanarios e 64 Estrutura
https://samaria.forumeiros.com/t52p700-solicitacao-de-investimento#39863
Chaos
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Seg Fev 15, 2021 4:14 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro I) —
Valores Atribuídos/Descontados
Bônus de Perícia gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+40 Estrutura
+5 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-15 Estrutura
-10 Produção
+70 Sanários
Serralheria gerou:
+40 Estrutura
Plantação gerou:
+5 Produção
Pedreiras gerou:
+50 Estrutura
Comércio gerou:
+130 Sanários
Portos gerou:
+20 Produção
Estaleiro gerou:
+15 Estrutura
+20 Sanários
— VALOR FINAL —
+135 Estrutura
+25 Produção
+265 Sanários
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Valores Atribuídos/Descontados
Bônus de Perícia gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+40 Estrutura
+5 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-15 Estrutura
-10 Produção
+70 Sanários
Serralheria gerou:
+40 Estrutura
Plantação gerou:
+5 Produção
Pedreiras gerou:
+50 Estrutura
Comércio gerou:
+130 Sanários
Portos gerou:
+20 Produção
Estaleiro gerou:
+15 Estrutura
+20 Sanários
— VALOR FINAL —
+135 Estrutura
+25 Produção
+265 Sanários
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Sono
Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qua Fev 17, 2021 4:43 pm
Investimento: 10 Navio de guerra, 3 Navios cargueiros, 28 Navios pesqueiros, 19 Navios de saque
Custo: 368 Sanarios
Link: https://samaria.forumeiros.com/t49p100-o-estaleiro#40368
Custo: 368 Sanarios
Link: https://samaria.forumeiros.com/t49p100-o-estaleiro#40368
Chaos
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qua Fev 24, 2021 7:12 pm
Investimento: 200 Arqueiros curto, 280 Espadachins em AQUARTELADAS*
Custo: 94 Sanários
*Obs: Essas tropas gerarão o seguinte custo nos próximos giros: 10 Sanários (Arqueiros) + 13 Sanários (Espadachins)
https://samaria.forumeiros.com/t48p175-o-quartel#40369
Custo: 94 Sanários
*Obs: Essas tropas gerarão o seguinte custo nos próximos giros: 10 Sanários (Arqueiros) + 13 Sanários (Espadachins)
https://samaria.forumeiros.com/t48p175-o-quartel#40369
Chaos
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Ter Mar 02, 2021 11:48 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro II) —
Valores Atribuídos/Descontados
Bônus de Perícia gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+40 Estrutura
+5 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-15 Estrutura
-10 Produção
+70 Sanários
Serralheria gerou:
+40 Estrutura
Plantação gerou:
+5 Produção
Pedreiras gerou:
+50 Estrutura
Comércio gerou:
+130 Sanários
Portos gerou:
+20 Produção
Navios Pesqueiro gerou:
+56 Produção
Estaleiro gerou:
+15 Estrutura
+20 Sanários
Tropas Aquarteladas gerou:
-23 Sanários
— VALOR FINAL —
+135 Estrutura
+81 Produção
+242 Sanários
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Valores Atribuídos/Descontados
Bônus de Perícia gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+40 Estrutura
+5 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-15 Estrutura
-10 Produção
+70 Sanários
Serralheria gerou:
+40 Estrutura
Plantação gerou:
+5 Produção
Pedreiras gerou:
+50 Estrutura
Comércio gerou:
+130 Sanários
Portos gerou:
+20 Produção
Navios Pesqueiro gerou:
+56 Produção
Estaleiro gerou:
+15 Estrutura
+20 Sanários
Tropas Aquarteladas gerou:
-23 Sanários
— VALOR FINAL —
+135 Estrutura
+81 Produção
+242 Sanários
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Sono
Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sex Mar 19, 2021 2:39 am
— Cofre Atualizado (Mês de Março I) —
Valores Atribuídos/Descontados
Bônus de Perícia gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+40 Estrutura
+5 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-15 Estrutura
-10 Produção
+70 Sanários
Serralheria gerou:
+40 Estrutura
Plantação gerou:
+5 Produção
Pedreiras gerou:
+50 Estrutura
Comércio gerou:
+130 Sanários
Portos gerou:
+20 Produção
Navios Pesqueiro gerou:
+56 Produção
Estaleiro gerou:
+15 Estrutura
+20 Sanários
Tropas Aquarteladas gerou:
-23 Sanários
— VALOR FINAL —
+135 Estrutura
+81 40 Produção**
+242 Sanários
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Valores Atribuídos/Descontados
Bônus de Perícia gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+40 Estrutura
+5 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-15 Estrutura
-10 Produção
+70 Sanários
Serralheria gerou:
+40 Estrutura
Plantação gerou:
+5 Produção
Pedreiras gerou:
+50 Estrutura
Comércio gerou:
+130 Sanários
Portos gerou:
+20 Produção
Navios Pesqueiro gerou:
+56 Produção
Estaleiro gerou:
+15 Estrutura
+20 Sanários
Tropas Aquarteladas gerou:
-23 Sanários
— VALOR FINAL —
+135 Estrutura
+
+242 Sanários
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** Casualidade dos portais de Hokar: 50% a menos na produção de todo território.
Chaos
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Re: Clã Ashigaru - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Abr 04, 2021 4:20 am
— Giro do Mês de Março II —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+5 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-15 Estrutura
-10 Produção
+70 Sanários
Serralheria gerou:
+40 Estrutura
Plantação gerou:
+5 Produção
Pedreiras gerou:
+50 Estrutura
Comércio gerou:
+130 Sanários
Portos gerou:
+20 Produção
Navios Pesqueiro gerou:
+56 Produção
Estaleiro gerou:
+15 Estrutura
+20 Sanários
Tropas Aquarteladas gerou:
-23 Sanários
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% Produção
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Cofre Anterior:
Estrutura - 498
Produção - 258
Sanários - 485
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+5 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-15 Estrutura
-10 Produção
+70 Sanários
Serralheria gerou:
+40 Estrutura
Plantação gerou:
+5 Produção
Pedreiras gerou:
+50 Estrutura
Comércio gerou:
+130 Sanários
Portos gerou:
+20 Produção
Navios Pesqueiro gerou:
+56 Produção
Estaleiro gerou:
+15 Estrutura
+20 Sanários
Tropas Aquarteladas gerou:
-23 Sanários
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% Produção
Valor Final:
+135 Estrutura
+40 Produção
+242 Sanários
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