• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Clã Ashigaru

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    Clã Ashigaru (Menor)

    Economia e Tropas


    — Casa N°52 —
    Administrador da casa - @Ken Ashigaru (NPC de @Amayakusa Yami)

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    Relações:

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 80 [Máximo]
    Produção - 10
    Sanários - 80 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura -903
    Produção - 378
    Sanários - 1211

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [30/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.

    Serralheria (x4) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Pedreira (x5) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Comércios (x13) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Portos e Navios

    Porto [2/2] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio de Guerra (x10) — São navios maiores do que um navio de saque, mas não tão lento. Possuem cinco velas e quatro níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 100 homens. Velocidade do Navio: 05.

    Navio Cargueiro (x3) – São navios grandes e lerdos, com seis andares abaixo de seu convés. São usados para levar pessoas e não para batalhas, dado sua lentidão, contudo, compensa em resistência. Pontos de Vida: 20. Capacidade de Carga: 500 homens. Velocidade do Navio: 1.

    Navio Pesqueiro (x28) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas. Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +2 Produção por mês.

    Navio de Saque (x19) – Comumente usado por piratas. Carrega consigo três velas e possui dois níveis de convés. São perigosos por sua velocidade e capacidade de carga.
    Pontos de Vida: 06. Capacidade de carga: 30 homens. Velocidade do Navio: 06.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
    Pré-requisito: (x2) Serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (x2 Porto), (x1) Plantação (árvores) para cada estaleiro.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 480/2000

    Arqueiros de Arco-Curto (x200) — Treinados e armados com pequenos arcos, seu alcance não é muito longo e a potencia das flechas é baixa. Possuem espadas curtas para se defenderem, mas não tendem a ser de grande dificuldade para a infantaria. Força de Ataque: 15 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 5 por dezena. Velocidade de Movimento: 10. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.

    Espadachins (x280) – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Algiedi em Sáb Dez 05, 2020 12:49 am, editado 3 vez(es)
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    Timothy Aeris tem 10 em Herbologia , em Engenharia, em Herbologia e Economia e Matemática.
    Algiedi
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    — Cofre Atualizado (Mês de Setembro II) —

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    Atualização de Vilarejo (Sistema Antigo para Atual) adicionada.
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 moedas de ouro

    A Base gerou:
    +05 estrutura
    +05 produção
    +05 moedas de ouro

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +05 moedas de ouro

    Bônus de Política gerou:
    +05 estrutura

    Bônus de Herbologia gerou:
    + 05 produção

    — VALOR FINAL —

    10 estrutura
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    Investimento em: 40 Sanários na base Sanários + 1 Cidade, 3 vilarejos (todos demolidos no informativo), 4 Serralheria, 6 Pedreiras, 2 Portos, 1 Plantação e 1 Estaleiro
    Custo: 199 Sanarios, 83 Estrutura, 23 Produção
    https://samaria.forumeiros.com/t52p625-solicitacao-de-investimento#35714
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +70 sanários
    -15 estrutura
    -10 produção

    Serralheria gerou:
    +40 estrutura

    Pedreiras gerou:
    +50 estrutura

    Portos gerou:
    +20 produção

    Plantação gerou:
    +5 produção

    Estaleiro gerou:
    +15 estrutura
    +20 sanários

    A Base gerou:
    +05 estrutura
    +05 produção
    +05 sanários

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +05 sanários

    Bônus de Política gerou:
    +05 estrutura

    Bônus de Herbologia gerou:
    + 05 produção

    — VALOR FINAL —

    100 estrutura
    25 produção
    100 sanários
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    Solicitações: Alterado nome do clã de Dookhan para Ashigaru
    Investimento: 8 Comércios, 30 Sanarios em Sanarios base e 70 Sanarios em Estrutura base.
    Custo: 105 Sanarios e 30 Estrura
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p675-solicitacao-de-investimento#38195
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    Adicionado: Relações com os clãs Yami, Ashigaru, Yami e Amaya, Fyer e Kurokaji.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t2936p150-pedido-de-atualizacao#38351

    Atualizado em 28/01/21
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    50 Estrutura transferidos para o Clã Yami.
    50 Sanários recebidos do Clã Yami.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t2936p150-pedido-de-atualizacao#38352

    Atualizado em 28/01/21
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Perícia gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Serralheria gerou:
    +40 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Pedreiras gerou:
    +50 Estrutura

    Comércio gerou:
    +80 Sanários

    Portos gerou:
    +20 Produção

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    — VALOR FINAL —

    +135 Estrutura
    +25 Produção
    +215 Sanários

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    Investimento: 5 Comércios, 1 Ferreiro e 1 Muralha arcana
    Custo: 68 Sanarios e 64 Estrutura
    https://samaria.forumeiros.com/t52p700-solicitacao-de-investimento#39863
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Perícia gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Serralheria gerou:
    +40 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Pedreiras gerou:
    +50 Estrutura

    Comércio gerou:
    +130 Sanários

    Portos gerou:
    +20 Produção

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    — VALOR FINAL —
    +135 Estrutura
    +25 Produção
    +265 Sanários

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    Investimento: 10 Navio de guerra, 3 Navios cargueiros, 28 Navios pesqueiros, 19 Navios de saque
    Custo: 368 Sanarios
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t49p100-o-estaleiro#40368
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    Investimento: 200 Arqueiros curto, 280 Espadachins em AQUARTELADAS*
    Custo: 94 Sanários
    *Obs: Essas tropas gerarão o seguinte custo nos próximos giros: 10 Sanários (Arqueiros) + 13 Sanários (Espadachins)
    https://samaria.forumeiros.com/t48p175-o-quartel#40369
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Perícia gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Serralheria gerou:
    +40 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Pedreiras gerou:
    +50 Estrutura

    Comércio gerou:
    +130 Sanários

    Portos gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiro gerou:
    +56 Produção

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -23 Sanários

    — VALOR FINAL —
    +135 Estrutura
    +81 Produção
    +242 Sanários

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    — Cofre Atualizado (Mês de Março I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Perícia gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Serralheria gerou:
    +40 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Pedreiras gerou:
    +50 Estrutura

    Comércio gerou:
    +130 Sanários

    Portos gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiro gerou:
    +56 Produção

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -23 Sanários

    — VALOR FINAL —
    +135 Estrutura
    +81 40 Produção**
    +242 Sanários

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    ** Casualidade dos portais de Hokar: 50% a menos na produção de todo território.
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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 498
    Produção - 258
    Sanários - 485

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Serralheria gerou:
    +40 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Pedreiras gerou:
    +50 Estrutura

    Comércio gerou:
    +130 Sanários

    Portos gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiro gerou:
    +56 Produção

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -23 Sanários

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% Produção

    Valor Final:
    +135 Estrutura
    +40 Produção
    +242 Sanários

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