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As Crônicas de Samaria :: Ducado de Balsamir
Inato
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Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sex Ago 21, 2020 12:18 pm
Ducado de Balsamir
Economia e Tropas
— Casa N°26 —
Administrador da casa - @Thordin Mirtharm
+ Política (Nível 00)
+ Engenharia (Nível 00)
+ Economia e Matemática (Nível 00)
+ Herbologia (Nível 00)
*Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.
— Políticas da Casa —
+ Nome da Casa:
+ Tipo de Relação:
+ Nível de Confiança:
+ Tipos de Tratados:
— Leis da Casa —
- Leis Comuns:
01 - Homicídio é proibido.
O homicídio é algo considerado terrível em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 50 S.O de fiança ou, prisão durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +50 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
02 - Roubo/furto é proibido.
O roubo/furto é algo considerado covarde em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 05 S.O de fiança ou, prisão durante meio mês on (5 dias off).
Em caso de fuga: +30 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
03 - Invasão/Dano a propriedade é proibido.
Invasão/dano é algo considerado covarde em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 60 S.O de fiança ou, prisão durante durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +30 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
04 - Sequestro é proibido.
O sequestro é algo considerado terrível em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: Sem fiança, prisão durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +80 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
— Base Econômica —
Estrutura - 40
Produção - 15
Sanários - 50
*Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.
— Cofre —
Estrutura - 235
Produção - 101
Sanários - 470
*Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.
— Impostos Sobre Moradias —
Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal
— Impostos Sobre Comércios —
Qualquer tipo de comércio gera +5 Sanários Mensais
— Construções [06/40] —
Estrutura - 40
Produção - 15
Sanários - 50
*Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.
— Cofre —
Estrutura - 235
Produção - 101
Sanários - 470
*Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.
— Impostos Sobre Moradias —
Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal
— Impostos Sobre Comércios —
Qualquer tipo de comércio gera +5 Sanários Mensais
— Construções [06/40] —
Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
Pedreira – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
Comércios (x2) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
HP da Estrutura - 05 HP.
— Estruturas Militares —
Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
HP da Estrutura - 15 HP
Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
HP da Estrutura - 10 HP
— Tropas —
¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Média, 500 Lanceiros, 500 Espadachins e 500 Arqueiros Curtos.
²Tropas Aquarteladas: 000/2000
³Tropas Mercenárias: 000
⁴Tropas Não Aquarteladas: 000
⁵Armas de Cerco:
¹Tropas leais são as tropas iniciais que cada ducado recebe ao ser criado, são os guerreiros voluntários que não consomem ouro ou produção por servirem o seu senhor.
²Tropas Aquarteladas são tropas que consomem o slots dos quarteis e castelos, eles não consomem ouro ou produção graças a essas duas construções.
³Tropas Mercenárias são tropas que excedem o limite de tropas aquarteladas, esse tipo de tropa consome dinheiro ao invés de produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
⁴Tropas Não Aquarteladas são tropas que consomem produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
Última edição por Aquarius em Sáb Ago 29, 2020 6:28 pm, editado 1 vez(es)
Inato
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sáb Ago 29, 2020 6:27 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Agosto II) —
Valores Atribuídos/Descontados
Vilarejo gerou:
+15 sanarios
A Base gerou:
+10 estrutura
+05 produção
+05 sanarios
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Valores Atribuídos/Descontados
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Algiedi
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sáb Set 05, 2020 10:08 am
Desconto de: 20 ouro 15 estrutura investidos em Pedreira e Comércios.
Lik: https://samaria.forumeiros.com/t52p425-solicitacao-de-investimento#21330
Atualizado 05.09.2020
Lik: https://samaria.forumeiros.com/t52p425-solicitacao-de-investimento#21330
Atualizado 05.09.2020
Aquarius
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Set 13, 2020 3:37 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Setembro I) —
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Set 27, 2020 3:07 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Setembro II) —
Valores Atribuídos/Descontados
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Algiedi
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qui Out 22, 2020 9:27 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Outubro I) —
Valores Atribuídos/Descontados
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+15 sanarios
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Pisces
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Ter Nov 03, 2020 10:28 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Outubro II) —
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Morte
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Seg Nov 16, 2020 12:16 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Novembro I) —
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+10 estrutura
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+15 sanarios
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Chaos
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sex Dez 04, 2020 12:27 am
— Cofre Atualizado (Mês de Novembro II) —
Valores Atribuídos/Descontados
Vilarejo gerou:
+15 sanarios
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+15 sanarios
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Última edição por Chaos em Dom Dez 13, 2020 12:22 pm, editado 1 vez(es)
Mahi
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Dez 13, 2020 12:46 am
— Cofre Atualizado (Mês de Dezembro I) —
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+15 sanarios
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+10 estrutura
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Chaos
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Ter Dez 15, 2020 8:55 pm
Atualização de Vilarejo (Sistema Antigo para Atual) adicionada.
A Misericórdia
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sex Dez 25, 2020 10:15 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II) —
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+20 sanários
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A Misericórdia
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Jan 17, 2021 1:36 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Janeiro I) —
Valores Atribuídos/Descontados
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+15 sanarios
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+10 estrutura
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Vilarejo gerou:
+15 sanarios
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Natureza
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Ter Fev 02, 2021 1:37 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Janeiro II) —
Valores Atribuídos/Descontados
Vilarejo gerou:
+15 sanarios
Pedreira gerou:
+10 estrutura
Comércios geraram:
+20 sanários
A Base gerou:
+10 estrutura
+05 produção
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Valores Atribuídos/Descontados
Vilarejo gerou:
+15 sanarios
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+10 estrutura
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+20 sanários
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Natureza
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Ter Fev 16, 2021 12:12 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro I) —
Valores Atribuídos/Descontados
Vilarejo gerou:
+15 sanarios
Pedreira gerou:
+10 estrutura
Comércios geraram:
+20 sanários
A Base gerou:
+10 estrutura
+05 produção
+05 sanarios
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+40 sanarios
Valores Atribuídos/Descontados
Vilarejo gerou:
+15 sanarios
Pedreira gerou:
+10 estrutura
Comércios geraram:
+20 sanários
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+10 estrutura
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+40 sanarios
Gemini
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qui Mar 04, 2021 8:24 am
— Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro II) —
Valores Atribuídos/Descontados
Vilarejo gerou:
+15 sanarios
Pedreira gerou:
+10 estrutura
Comércios geraram:
+20 sanários
A Base gerou:
+10 estrutura
+05 produção
+05 sanarios
— VALOR FINAL —
+20 estrutura
+05 produção
+40 sanarios
Valores Atribuídos/Descontados
Vilarejo gerou:
+15 sanarios
Pedreira gerou:
+10 estrutura
Comércios geraram:
+20 sanários
A Base gerou:
+10 estrutura
+05 produção
+05 sanarios
— VALOR FINAL —
+20 estrutura
+05 produção
+40 sanarios
Sono
Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qui Mar 18, 2021 9:06 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Março I) —
Valores Atribuídos/Descontados
A Base gerou:
+20 Estrutura
+7 Produção
+25 Sanários
Vilarejo gerou:
-5 Estrutura
-5 Produção
+15 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Comércios geraram:
+20 Sanários
— VALOR FINAL —
+25 Estrutura
+2 +1 Produção*
+45 Sanários
Qualquer dúvida, entrar em contato com @Chaos.
*Casualidade dos portais de Hokar: 50% a menos na produção de todo território.
Valores Atribuídos/Descontados
A Base gerou:
+20 Estrutura
+7 Produção
+25 Sanários
Vilarejo gerou:
-5 Estrutura
-5 Produção
+15 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Comércios geraram:
+20 Sanários
— VALOR FINAL —
+25 Estrutura
+
+45 Sanários
Qualquer dúvida, entrar em contato com @Chaos.
*Casualidade dos portais de Hokar: 50% a menos na produção de todo território.
Chaos
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Re: Ducado de Balsamir - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qua Mar 31, 2021 9:52 pm
As Crônicas de Samaria
AVISO
LOCAL ABANDONADO
O seguinte informativo não participou da Chamada de Localidades (clique aqui). A partir de hoje foi retirado da lista de casas ativas no Sistema de Governo (clique aqui), e não participará mais dos giros. A localidade em questão será arquivada e só poderá ser reativada postando no Pedido de Atualização, da seguinte forma:
- Código:
Reativar Informativo [url=Link do Informativo Aqui][u]Nome do Local Aqui[/u][/url] e desarquivar a localidade. Favor, checar na lista de Casas no [url=https://samaria.forumeiros.com/t10-obrigatorio-sistema-de-governo#19][u]Sistema de Governo[/u][/url] para ver se ainda está vaga o número da minha casa, caso contrário, apenas gerar um novo número e atualizar no informativo. Por favor, atualize o modelo do informativo de acordo com o atual. Obrigad!
Atenção: Antes de pedir para reativar, cheque se há vaga disponível no Mapa Político de Samaria, onde terá que se registrar novamente se for o caso.
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