• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Ducado de Kamień

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    Economia e Tropas


    — Casa N°25 —

    Administrador da casa - @"Ametist Wróżka"

    + Política (Nível 05)
    + Engenharia (Nível 00)
    + Economia e Matemática (Nível 00)
    + Herbologia (Nível 00)

    *** Lembrando: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    — Políticas da Casa —

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    — Leis da Casa —

    Leis Comuns:


    — Base Econômica —

    Estrutura - 20
    Produção - 10
    Sanarios - 10

    *** Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    — Cofre —

    Estrutura - 25
    Produção - 15
    Sanarios - 60

    *** Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    — Impostos Sobre Moradias —

    Qualquer tipo de moradia gera +1 S.O

    — Impostos Sobre Comércios —

    Qualquer tipo de comércio gera +5 S.O

    — Construções [04/40] —

    • Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantia de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Ouro Mensal.

    • Comércios – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 moedas de ouro mensalmente.

    — Estruturas Militares —

    • Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao player em posição de defesa tomar a iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
    HP da Estrutura - 15 HP

    • Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    — Tropas —

    ¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Média, 500 lanceiros, 500 espadachins e 500 arqueiros curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    ¹Tropas leais são as tropas iniciais que cada ducado recebe ao ser criado, são os guerreiros voluntários que não consomem ouro ou produção por servirem o seu senhor.
    ²Tropas Aquarteladas são tropas que consomem o slots dos quarteis e castelos, eles não consomem ouro ou produção graças a essas duas construções.
    ³Tropas Mercenárias são tropas que excedem o limite de tropas aquarteladas, esse tipo de tropa cosome dinheiro ao invés de produção,  para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
    ⁴Tropas Não Aquarteladas são tropas que consomem produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.

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    Desconto: 05 moedas e 05 pontos de estrutura pela compra de x1 Comércio.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p300-solicitacao-de-investimento#14480
    Atualizado em: 08 de junho de 2020
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    — Cofre Atualizado (Mês de Junho I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    A Base gerou:
    +10 estrutura
    +05 produção
    +05 sanarios

    Comércio gerou:
    +10 sanarios

    — VALOR FINAL —
    10 estrutura
    05 produção
    30 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
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    — Cofre Atualizado (Mês de Junho II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    A Base gerou:
    +10 estrutura
    +05 produção
    +05 sanarios

    Comércio gerou:
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    — VALOR FINAL —
    10 estrutura
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