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    Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Clã Fyer (Menor)

    Economia e Tropas


    — Casa N°16 —
    Administrador da casa - @Elizabeth Fyer (NPC de @Hikari Yami)

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 00)
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 00)

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    Relações:

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 80 [Máximo]
    Produção - 10
    Sanários - 80 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 200
    Produção -  6360
    Sanários - 1148

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [30/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade (x5) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.

    Comércios (x7) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x8)– Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
    Pré-requisito: (x2) Serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (x2 Porto), (x1) Plantação (árvores) para cada estaleiro.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto [2/2] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio de Guerra  (x7) — São navios maiores do que um navio de saque, mas não tão lento. Possuem cinco velas e quatro níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 100 homens. Velocidade do Navio: 05.

    Crux - Guerra (x3) — São navios maiores do que um navio de saque, mas não tão lento. Possuem oito velas e seis níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar. Suas velas ostentam as estrelas que simbolizam o clã Yami assom como a ponta de seu convés. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 200 homens. Velocidade do Navio: 11.

    Navio Pesqueiro (x300) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas. Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +2 Produção.

    Obs: Este informativo passou do limite de navios por Porto (30/cada). Permitido aprimoramento apenas (navios adquiridos antes da atualização naval).

    Estruturas Especiais

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza [2/3] – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP
    Custo: 30 Sanários, 15 pontos de Estrutura.

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 2000/4000

    Vai-om Tann Va'h (x500) — Um povo selvagem das floresta de Drakir que montados em criaturas nativas do Arquipélago, grandes felinos e outras criaturas que chegaram ao seu controle. São uma tropa que reforça seu corpo pela magia e pela dedicação a força, golpeando firme com seus punhos e armas de neutralização enquanto lutam em conjunto com seus fieis companheiros animalescos, companheiros de toda uma vida de batalhas.Recebidos em pod, 20 Poder de Ataque por dezena (40 por dezena na primeira colisão tal qual cavalaria pesada), 40 Poder de Defesa, 135 Vida, 20 Velocidade de Movimento, 5 Capacidade de Carga.

    Cavalaria Média (x1000) — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e já utilizam armaduras de placas nos braços e pernas, permitindo cargas mais violentas e seguras. Força de Ataque (Em primeira colisão): 30 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 25. Capacidade de Carga: 15 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros e Infantaria gerais (Exceto lanceiros). HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro e Estábulos (nas terras)

    Lanceiros (x500) – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Valor – 02 Sanários por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 4860

    Lanceiros (x2760) – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Valor – 02 Sanários por dezena.

    Espadachins (x840) – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.

    Cavalaria Leve (x1260) – Montados em cavalos de guerra e bem treinados, porém com poucos equipamentos. São velozes mas frágeis. Força de Ataque(Em primeira colisão):  25 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 35. Capacidade de carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros. HP: 100 por dezena.

    Arqueiros de Arco-Curto (x2000) — Treinados e armados com pequenos arcos, seu alcance não é muito longo e a potencia das flechas é baixa. Possuem espadas curtas para se defenderem, mas não tendem a ser de grande dificuldade para a infantaria. Força de Ataque: 15 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 5 por dezena. Velocidade de Movimento: 10. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.

    ⁵Armas de Cerco: (x3) Canhões Arcanos e (x11) Campos Arcanos.

    Legenda:



    Última edição por Vida em Ter Jun 02, 2020 11:32 am, editado 2 vez(es)
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    Desconto: 5 Moedas de Ouro, 5 Pontos de Estrutura
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    A Base gerou:
    +05 estrutura
    +05 produção
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
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    Desconto de 10 moedas de ouro e 5 pontos de estrutura pelo investimento em: 1x serralheria.

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    Serralheria gerou:
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    — VALOR FINAL —
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    Desconto: 15 moedas e 15 estrutura por x3 comércios.
    Atualizado em: 17 de junho de 2020.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p300-solicitacao-de-investimento#14987
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    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Serralheria gerou:
    +10 estrutura

    A Base gerou:
    +05 estrutura
    +05 produção
    +05 sanarios

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +05 sanarios


    — VALOR FINAL —
    15 estrutura
    05 produção
    65 sanarios

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    Atualização: O NPC responsável atingiu nível 10 em Engenharia e Economia e Matemática através de evolução de rank em: 26 de junho de 2020.
    Link do pedido: AQUI
    O bônus pela Economia e Matemática nível 10 já começou a ser creditado no Giro Junho II.
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    Desconto: 26 moedas e 15 estrutura pelo investimento em x1 comercio, x1 serralheira e x2 portos.
    Atualização: 01 de julho de 2020
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p325-solicitacao-de-investimento#15876
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    — Cofre Atualizado (Mês de Julho I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Comércio gerou:
    +50 sanarios

    Serralheria gerou:
    +20 estrutura

    Porto gerou:
    +20 Produção

    A Base gerou:
    +05 estrutura
    +05 produção
    +05 sanarios

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
    25 estrutura
    25 produção
    75 sanarios

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    Desconto: 138 moedas de ouro e 23 de estrutura em: x4 comércio, 70 SO em sanários, 30 SO em Estrutura (Já com desconto de 25%)
    Link:https://samaria.forumeiros.com/t52p350-solicitacao-de-investimento#16578
    Atualizado: 17.07.20
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    — Cofre Atualizado (Mês de Julho II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Comércio gerou:
    +90 sanarios

    Serralheria gerou:
    +20 estrutura

    Porto gerou:
    +20 Produção

    A Base gerou:
    +20 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
    40 estrutura
    25 produção
    150 sanarios

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    Desconto de: 68 ouro e 19 estrutura investidos em 2 Serralheria, 1 plantação e 1 marcenaria.
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    Atualizado: 04.08.20
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    Desconto de: 40 sanarios em estrutura. (Faltou na ultima atualização)
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    Atualizado: 11/08/2020
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    — Cofre Atualizado (Mês de Agosto I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Comércio gerou:
    +90 sanarios

    Serralheria gerou:
    +40 estrutura

    Plantação gerou:
    +10 produção

    Marcenaria gerou:
    +25 estrutura
    +10 ouro

    Porto gerou:
    +20 Produção

    A Base gerou:
    +20 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
    85 estrutura
    35 produção
    160 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
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    Desconto de: 150 sanarios, 105 de estrutura e 27 de produção em 3 Vilarejos, 1 cidade, 1 ferreiro, 1 fortaleza, 1 casa de armas e 1 upgrade de muralha para muralha arcana. (Vilarejos demolidos para dar espaço a cidade nova)
    Link:https://samaria.forumeiros.com/t52p400-solicitacao-de-investimento#19521
    Atualizado 18.08.20
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    — Cofre Atualizado (Mês de Agosto II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +70 sanarios
    -15 estrutura
    -10 produção

    Comércio gerou:
    +90 sanarios

    Serralheria gerou:
    +40 estrutura

    Plantação gerou:
    +10 produção

    Estaleiro gerou:
    +15 estrutura
    +25 sanarios

    Marcenaria gerou:
    +25 estrutura
    +10 sanarios

    Porto gerou:
    +20 Produção

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
    105 estrutura
    25 produção
    240 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
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    Desconto de: 100 SO em 4 Navios de guerra e 20 navios pesqueiros.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t49p50-o-estaleiro#20954
    Atualizado 01.09.20
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    Desconto de: 150 Sanarios de ouro, 75 Estrutura e 53 Produção investidos em 4 vilarejos, 1 cidade, 2 serralherias. (Vilarejos demolidos por causa da cidade)
    Lik: https://samaria.forumeiros.com/t52p425-solicitacao-de-investimento#20953
    Atualizado 05.09.2020
    Algiedi
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    Aquarius
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    — Cofre Atualizado (Mês de Setembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidades geraram:
    +140 sanarios
    -30 estrutura
    -20 produção

    Comércio gerou:
    +90 sanarios

    Serralheria gerou:
    +60 estrutura

    Plantação gerou:
    +10 produção

    Estaleiro gerou:
    +15 estrutura
    +25 sanarios

    Marcenaria gerou:
    +25 estrutura
    +10 sanarios

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +40 produção

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
    110 estrutura
    55 produção
    310 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
    Aquarius
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    Atualização do nível de confiança com Clã Yami.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t15p700-pedido-de-atualizacao#22455
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    Morte
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    Tratados firmados: Com o Clã Yami
    Pacto de não-agressão:
    Tratado Comercial:
    Tratado de Apoio Bélico:
    Aliança!:
    Data: 25.09.2020
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    Desconto de:   135 Sanarios de ouro, 87 Estrutura e 53 produção investidos em 8 vilarejos e 2 cidades. (Vilarejos removidos para dar espaço para as cidades) 4 de estrutura doados para Clã Yami.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p475-solicitacao-de-investimento#23314
    Atualizado 25-09.20
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    — Cofre Atualizado (Mês de Setembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidades geraram:
    +280 sanarios
    -60 estrutura
    -40 produção

    Comércio gerou:
    +90 sanarios

    Serralheria gerou:
    +60 estrutura

    Plantação gerou:
    +10 produção

    Estaleiro gerou:
    +15 estrutura
    +25 sanarios

    Marcenaria gerou:
    +25 estrutura
    +10 sanarios

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +40 produção

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
    80 estrutura
    25 produção
    450 sanarios

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    Correção att setembro:
    Adesão:

    Tratado com o clã maior Yami gerou:
    +25 Sanarios
    Gemini
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