• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Área de Tramas :: Solicitação de Tramas

    O Inverno
    Trakarhin
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    Edward Chamarcana


    Informativo de Tramas



    Informativo correspondente às tramas de @Edward Chamarcana
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    Tramas Ativas (02/02)
    Ascensão das Chamas:
    Runa de Ho'o'ok:

    Tramas Concluídas
    Cinzas que retornam:
    Prelúdio da Chama Arcana:
    Libertação homunculae:
    Em busca de um novo objetivo:
    Divisão Quebra-Correntes:

    Tramas Abandonadas

    Colocar aqui as tramas abandonadas

    Código de Criação:

    • É OBRIGATÓRIO estar registrado no diretório de personagens (Link do Diretório). Aqueles que não se registrarem, terão os pedidos automaticamente negados.



    Última edição por A Paz em Seg Jun 27, 2022 1:06 am, editado 2 vez(es)
    O Inverno
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    Edward Chamarcana
    Coronel de Licentia
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    Objetivos desejados:  Opa, a ideia dessa trama é cobrir todo um ano em branco do personagem, pois ele deixou a inquisição na virada do ano de 328 para 329. Porém, sem ter para onde ir e retornar, a ideia é fazer uma jornada com o Edward para aprender sobre a vida, ter um impacto em sua própria que o faça mudar sua visão. Basicamente, mudar o pensamento, de uma forma que aprenda as história locais, e adquirir habilidades únicas.

    Aqui vão os tópicos de cada região de Samaria que poderia ter algo abordado:

    Dawhan: - A primeira localidade onde irá ocorrer a motivação do personagem, e quando ele irá acordar um pouco de sua depressão, por ter perdido tudo que possuía, além de atualmente estar sendo caçado pela Torre; Basicamente, seria aqui que o personagem iria se depara que não é o fim, mas um novo começo, e por si só deveria procurar o que há anos tentou compreender: O Arcanismo.

    Em algum momento dessa trajetória, ele iria ouvir falar ou conhecer sobre a Ordem dos Ignisários, e tentaria entender mais sobre a essência do fogo que eles eram mestres, da maneira como utilizavam. A ideia de entender mais sobre os Ingisários é compensar o que será aprendido em Drakir.

    Desse momento em diante, seria onde Edward iria começar sua peregrinação, em busca de conhecimento e mais esclarecimento de si mesmo, pois entende que há muita maldade em seus próprios atos, e em si mesmo.

    Lar do Alvorecer: Talvez a parte mais difícil com o personagem seja aqui, pois é onde vai lidar com seus preconceitos com os submundanos.
    - Lar do Alvorecer é onde pode ser considerado o Lar de Todos. Explorar o que existe de identidade cultural no lugar, e acender uma fagulha dentro de si. Onde todos são tão misturados em seu próprio sangue, e Edward sendo um estudioso da magia, irá entender o que possui dentro de si, o arcanismo e a mana, uma benção dos deuses.

    Isso pode acontecer por meio de interação com algum NPC que seja um mago muito experiente. O que é ideal, é explorar sobre a mana que cada ser possui, e começar a aprimorar seu arcanismo daí mesmo. Então, melhorar sua manipulação com grimórios, de maneira que supere o limite comum.

    Krun: Os anões são reconhecidos por serem excelentes forjadores, e os ‘verdadeiros forjadores’ anões conseguem conduzir quantidades absurdas de mana para as armas. Então, por meio disso, adquirir o conhecimento da condução da mana de maneira mais bruta e que não seja tão custoso. (Começando a desenvolver o que poderia ser chamado de ‘Arcanismo Chamarcana'). A ideia é abrir mais canais de mana pelo corpo, de maneira que as magias custem menos e se tornem mais fortes).

    Krieger: De volta para casa, e em um cenário totalmente caótico, Edward tentará aprender mais sobre a própria e antiga guerra mágica, explorando o passado dos mestres que fundaram a Torre. Nesse cenário, adquirir uma percepção mágica superior, se possível com o próprio Baarith Fogovivo.

    Etherea: Conseguir um contato com uma bruxa élfica, mesmo que de maneira trabalhosa (Sem necessitar entrar em Etherea, podendo ser até de fora mesmo). Então, com alguma bruxa élfica conseguir mais conhecimento sobre a própria natureza, a explorar os elementos, de ênfase ao fogo. Se possível, uma característica única ou um buff para as magias do elemento fogo? (Não me importo caso seja apenas narrativo, apenas para compreensão do fogo fádico e dos elementos).

    Drakir: Sim, Drakir. Sendo um samariano e membro da Casa de Kavir, eu necessito a resposta de que foi Kavir que criou o Kina Drakir, por favor. Mesmo sendo uma cultura muito distinta, os dragões são criaturas místicas e que Edward admira pelo poder de fogo. Mediante a isso, desenvolver uma técnica que garanta uma resistência, regeneração e maior dano com o fogo. (Se possível, de uma maneira que já incorpore nas técnicas que já foram criadas).

    Nível sugerido: Lendária


    Objetivos desejados: Edward é conhecido como um especialista em magias de fogo, então para firmar a alcunha/diploma de especialista, eu quero mesclar a propriedade elemental de fogo com arcanismo, para assim criar a ‘Chama Arcana’. (Se possível que isso já sirva para as técnicas autorais já criadas, por favorzito). Podendo ser até algo sobre aumentar o dano elemental e causar queimaduras de segundo grau, com possibilidade de terceiro grau com maior facilidade.
    Nível sugerido: Épica,
    Edward Chamarcana
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    Edward Chamarcana escreveu:Objetivos desejados:  Opa, a ideia dessa trama é cobrir todo um ano em branco do personagem, pois ele deixou a inquisição na virada do ano de 328 para 329. Porém, sem ter para onde ir e retornar, a ideia é fazer uma jornada com o Edward para aprender sobre a vida, ter um impacto em sua própria que o faça mudar sua visão. Basicamente, mudar o pensamento, de uma forma que aprenda as história locais, e adquirir habilidades únicas.

    Aqui vão os tópicos de cada região de Samaria que poderia ter algo abordado:

    Dawhan: - A primeira localidade onde irá ocorrer a motivação do personagem, e quando ele irá acordar um pouco de sua depressão, por ter perdido tudo que possuía, além de atualmente estar sendo caçado pela Torre; Basicamente, seria aqui que o personagem iria se depara que não é o fim, mas um novo começo, e por si só deveria procurar o que há anos tentou compreender: O Arcanismo.

    Em algum momento dessa trajetória, ele iria ouvir falar ou conhecer sobre a Ordem dos Ignisários, e tentaria entender mais sobre a essência do fogo que eles eram mestres, da maneira como utilizavam. A ideia de entender mais sobre os Ingisários é compensar o que será aprendido em Drakir.


    Olá, Edward. Em primeiro lugar, quero avisar que o seu pedido precisará ser partido em vários pedidos, pois são muitos objetivos divergentes. Então a trama atual irá abordar apenas o que está no quote ali em cima.

    Sua trama será Épica e possui 06 passos.

    01 - Edward está, nesse momento, no fundo do poço. Não sabe mais no que acreditar e nem mesmo em como prosseguir, depois de ter deixado tudo o que conhecia para trás. Para abordar esse primeiro impacto, desenvolva uma RP com, no mínimo, 1000 palavras, refletindo sobre a vida de seu personagem, e quais caminhos ele pode seguir.

    02 - Como bem lembrado por você, Edward está sendo caçado pela Torre. Aqui vai um desafio interessante. Efetue uma quest de dificuldade difícil fugindo de inquisidores. Só que há um porém nessa quest: Se você usar qualquer magia que seja, ela automaticamente irá se transformar em insana, além de ser necessário rolar o dado de inquisidor. Caso você seja capturado, terá que efetuar uma DIY difícil para fugir.

    03 - Após estar em um local mais calmo, no território de Dawhan, você começará a procurar um novo sentido para a sua vida, uma nova direção. Será então que você se lembrará de seus estudos em Arzallum, e de um ramo da magia em específico: o Arcanismo. Faça uma OP Média onde você irá procurar fontes de estudos sobre tal ramo da magia.

    04 - Com seus estudos, você irá descobrir sobre uma ordem antiga que desapareceu há muito tempo: a Ordem dos Ignisiarios. Essa ordem era conhecida por possuir um controle absoluto do uso do fogo, em várias fases. Edward terá uma ideia de onde era a base dessa ordem e poderá efetuar uma quest narrada ou pod de dificuldade difícil para encontrar a base.

    05 - Ao chegar na base da ordem, você encontrará um local abandonado. Os ignisiários deixaram vários conhecimentos para trás, e caberá a Edward encontrá-los. Porém, ele não será o único. Inquisidores estarão no local, buscando a mesma coisa que você. Enfrente-os em uma quest insana.

    06 - Após tudo isso, Edward terá um conhecimento precioso sobre o fogo e como controlá-lo. Faça mais uma rp, dessa vez contendo 800 palavras, estudando os escritos dos ignisiários.

    Por fim, você aprenderá a lidar com o fogo de uma maneira melhor do que o normal, de forma que todas as magias que você lançar que possuírem fogo como força principal terão uma diminuição de 15% de MP gasto.
    Kaon
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    Edward Chamarcana escreveu:Objetivos desejados:  Edward é conhecido como um especialista em magias de fogo, então para firmar a alcunha/diploma de especialista, eu quero mesclar a propriedade elemental de fogo com arcanismo, para assim criar a ‘Chama Arcana’. (Se possível que isso já sirva para as técnicas autorais já criadas, por favorzito). Podendo ser até algo sobre aumentar o dano elemental e causar queimaduras de segundo grau, com possibilidade de terceiro grau com maior facilidade.
    Nível sugerido: Épica,

    Sua trama será épica e contem 04 passos:

    01 - Edward já possui muito conhecimento na arte de dominar o fogo via magia. Contudo, mais conhecimento sempre pode ser adquirido. Por isso, efetue uma DIY fácil, onde o personagem passará um tempo estudando sobre as mais variadas técnicas de magias de fogo. A DIY pode ser efetuada em qualquer território que possua uma universidade ou biblioteca.

    02 - Após realizar o seu estudo teórico, é hora de passar pelo estudo prático. Para isso, efetue uma OP de dificuldade média, onde o personagem passará um tempo executando suas magias autorais e grimoriais de forma a tentar deixá-las ainda mais ofensivas.

    03 - Depois de fazer a OP, Edward achará que está chegando quase próximo a aperfeiçoar ainda mais seus poderes mágicos. Desenvolva uma RP, com no mínimo 800 palavras, onde o personagem irá fazer suas anotações, comparar resultados, enfim, um processo completo de análise.

    04 - Por fim, com tudo pronto, é hora de uma nova tentativa. Infelizmente, essa tentativa não será muito fácil, pois rumores sobre a sua pesquisa vazaram e chegaram até alguns membros da Doruna Esmeralda, que vieram roubas seus resultados. Você terá que realizar uma quest insana, onde só poderá utilizar magias de fogo e ataques físicos comuns.

    Com todos os desafios superados, suas magias de fogo ganharão um aumento em sua capacidade. Qualquer magia de fogo que acertar o oponente causará automaticamente queimadura de primeiro grau, e se diferença entre acerto x defesa for de 7 ou maior causará queimadura de segundo grau.
    Kaon
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    Edward Chamarcana
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    Bom tarde, gostaria de colocar as seguintes tramas como concluídas:

    Cinzas que retornam:

    Prelúdio da Chama Arcana:

    Código:
    [spoiler="Cinzas que retornam"][quote]01 - Edward, um ex inquisidor. Agora tem visto o outro lado da moeda. Próximo da maioria dos grandes bruxos de sua época, Edward tem aprendido muito a respeito de ideais, no final de contas. Desenvolva uma RP aonde Ed saí para beber e refletir a respeito disso.

    02 - Nessa pequena saída para beber em um bar próximo da filial Kriegeriana de Licentia, vocÊ encontra algo que menos esperava. Um amigo. Fique a vontade para construir o background deste personagem. Mas há algo muito problemático: Ele só está ali, perdido e angustiado, por uma razão simples. Um caso muito antigo de um jovem que Edward e este especifico amigo haviam capturado e preso, calhou por ser executado pela inquisição atualmente. Mesmo que o jovem estivesse sem magia. Mas não o bastante: A família desse jovem, então, jurou vingança. Desenvolva essa conversa em uma RP.

    03 - Com este problema em mãos, você sabe que antigos inquisidores, antigos membros da sua equipe, também debandaram de Arzallum. E agora, você precisa lidar com isso.

    São cinco amigos e ex-inquisidores. Então, são cinco missões. A primeira missão é fácil. Você deverá salvar um dos seus velhos companheiros, atualmente já um idoso. Ele será alvo de mercenários contratados pela família deste jovem.

    O segundo, é uma missão média. Neste caso ele ainda atua para ARzallum, ams como mercenário. Está com problemas agora, sendo alvo de uma 'queima de arquivo'. Inquisidores o caçam para mata-lo.

    O terceiro é difícil. Este inquisidor, tal qual o primeiro, está enfrentando mercenários de fato. Mas feiticeiros mercenários. A luta é ardua e perigosa.

    O quarto é de fato insano. Este ainda é um inquisidor. E sua luta com ele deverá ser para convence-lo a não se corromper. Você o encontrará na mesma quest que encontrará o quinto.

    O quinto é o mesmo amigo que você encontrou no bar, no começo deste desafio. E o grande conflito aqui presente é: O quarto está ali para caça-lo e mata-lo. O conflito é simples.

    O quinto aceita a morte. O quarto não consegue faze-lo, e quer se corromper por isso. Você precisa convencer os dois a parar com essa ideia. Boa sorte.

    04 - Pra cada amigo que conseguir salvar, é um sucesso. E aqui vem o brinde: Não ocuparei seu próximo slot de trama. Se você conseguir salvar todos os cinco amigos, o quinto aliado te dará a braçadeira. Se você falhar em um dos cinco, este 'evento especial', não acontecerá. E aí você pode pedir está segunda trama.[/quote][/spoiler]

    [spoiler="Prelúdio da Chama Arcana"][quote]01 - Edward já possui muito conhecimento na arte de dominar o fogo via magia. Contudo, mais conhecimento sempre pode ser adquirido. Por isso, efetue uma DIY fácil, onde o personagem passará um tempo estudando sobre as mais variadas técnicas de magias de fogo. A DIY pode ser efetuada em qualquer território que possua uma universidade ou biblioteca.

    02 - Após realizar o seu estudo teórico, é hora de passar pelo estudo prático. Para isso, efetue uma OP de dificuldade média, onde o personagem passará um tempo executando suas magias autorais e grimoriais de forma a tentar deixá-las ainda mais ofensivas.

    03 - Depois de fazer a OP, Edward achará que está chegando quase próximo a aperfeiçoar ainda mais seus poderes mágicos. Desenvolva uma RP, com no mínimo 800 palavras, onde o personagem irá fazer suas anotações, comparar resultados, enfim, um processo completo de análise.

    04 - Por fim, com tudo pronto, é hora de uma nova tentativa. Infelizmente, essa tentativa não será muito fácil, pois rumores sobre a sua pesquisa vazaram e chegaram até alguns membros da Doruna Esmeralda, que vieram roubas seus resultados. Você terá que realizar uma quest insana, onde só poderá utilizar magias de fogo e ataques físicos comuns.

    Com todos os desafios superados, suas magias de fogo ganharão um aumento em sua capacidade. Qualquer magia de fogo que acertar o oponente causará automaticamente queimadura de primeiro grau, e se diferença entre acerto x defesa for de 7 ou maior causará queimadura de segundo grau.[/quote][/spoiler]
    Edward Chamarcana
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    A Morte
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    Atualizado.
    A Morte
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    Objetivos desejados: Edward como arcanista irá estudar os homunculaes para entender a ligação que eles possuem com os inquisidores e como quebrar esse vínculo. O personagem quando era um inquisidor conheceu o projeto de maneira superficial. A ideia é repassar a descoberta para as lideranças da Ordem de Licentia também. Recentemente, o personagem em uma RP com a Nyx conseguiu ler um Diário Perdido sobre o Projeto Homunculae. Além de que, atualmente, Edward mantém contato com a sua antiga equipe de inquisidores de Arzallum, que até pouco tempo estavam na Torre.

    Link da Comprovação da RP
    Nível sugerido: Lendária

    ~Sendo feita por Mahi
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    Mahi
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    Olá, Edward! Vamos ver o que podemos fazer por você, ok?

    1 - Antes de qualquer coisa, você deverá saber tudo o que há para se saber sobre os homunculae. Como eles foram formados, com qual objetivo, quais suas habilidades e fraquezas e sob que formas desumanas de tortura eles precisaram passar para chegar aonde estão hoje? Conhecendo sobre a raça e sendo você mesmo um arcanista, é fácil compreender de onde vem o controle mental. Você também irá descobrir algo: quando um homúnculo é feito, o segundo cérebro dele é "programado" para receber as ordens de um arcanista com maior facilidade, fazendo com que ele tenha muito mais dificuldade para resistir.  Maximize História - Torre de Arzallum e História - Homúnculos.

    2 - Tendo esse conhecimento em mãos, você irá precisar testá-lo. Você já descobriu o máximo que podia a respeito dos homunculae apenas por estudar sobre eles, está na hora de começar a procurá-los. Em uma OP média, procure por traços de perda de controle de mana, volumes artificiais de energia, etc. Edward já teve experiência com eles e sabe identificar quando algo de errado não está certo.

    3 - Essa OP irá te levar a uma figura do seu passado: Mereth, a criança que você não conseguiu capturar em sua época como inquisidor. Ela está (um pouco) crescida e domina melhor seus poderes, e bem... ela lembra do que você fez. Enfrente mais um dos muitos fantasmas no passado de Edward em uma podcast de dificuldade insana em que deverá vencer ou convencer a garota de seus novos métodos. Seja qual for o rumo escolhido, um combate ou um debate, saia vitorioso e você ao menos terá a atenção da garota. Um teste de convencimento com dificuldade 40 fará o resto, convencendo-a a te ajudar no projeto.

    4 - Em uma RP, você deverá utilizar a dominação psíquica em Mereth, com a garota sendo voluntária. Você deverá encontrar, na mente dela, o fluxo de mana que a torna tão suscetível a ser comandada, e deverá aprender a maneira correta de quebrá-lo. Não é um processo tão difícil, visto que é algo enraizado na mente dos homunculae e pode acabar sendo prejudicial a eles. Você deverá fazer um teste de conjuração na dificuldade 40, e uma falha por 7 ou mais significará a morte de Mereth e a necessidade de um novo parceiro de testes.

    5 - Uma vez bem sucedido, Edward aprenderá a usar seu arcanismo para libertar os homunculae, mas isso não é o suficiente. Licentia como um todo é ameaçado pela existência deles e é necessário que mais pessoas saibam como desfazer esse laço. Realize uma rp com uma das arcanistas mais brilhantes dos tempos atuais que também acaba sendo uma perita em quebra de selo, Meera, e convença-a em um teste de dificuldade 40 a desviar seus recursos para essa pesquisa.

    6 - Meera e você criarão juntos uma espécie de chave. Desenvolva uma magia, utilizando o sistema autoral, com o efeito ‘Quebra de Selo’. É uma magia nova que deve ser testada, e há a oportunidade perfeita para isto: dois inquisidores foram vistos perambulando por Dawhan, e possuem com eles um grupo de quatro homunculae. Liberte-os e lide com Arzallum da maneira que achar melhor em uma podcast pesadelo que servirá para aperfeiçoar a magia.

    Com isso, você poderá criar uma nova magia autoral. Ela poderá ser utilizada como lenta e imediata, sendo que seu uso imediato permite livrar completamente até 20 homunculae do controle de um arcanista de maneira temporária e enquanto você for capaz de manter sua concentração no feitiço (não podendo conjurar mais nada). Seu uso lento exige tempo, pelo menos uma hora de preparação, mas faz com que o fluxo de mana presente no segundo cérebro se altere de maneira permanente, anulando por completo o debuff de até 50 homunculae. O uso imediato segue o gasto do sistema autoral, enquanto o uso lento custará 300 de mana. A magia não entrará em seu limite de autorais e poderá ser ensinada a outras pessoas ou adicionada ao informativo da Ordem de Licentia (para outras pessoas além de você, a magia consumirá um slot normalmente).
    Mahi
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    Registrando o uso de 1 pula-trama no seguinte passo da trama Libertação Homunculae

    3 - Essa OP irá te levar a uma figura do seu passado: Mereth, a criança que você não conseguiu capturar em sua época como inquisidor. Ela está (um pouco) crescida e domina melhor seus poderes, e bem... ela lembra do que você fez. Enfrente mais um dos muitos fantasmas no passado de Edward em uma podcast de dificuldade insana em que deverá vencer ou convencer a garota de seus novos métodos. Seja qual for o rumo escolhido, um combate ou um debate, saia vitorioso e você ao menos terá a atenção da garota. Um teste de convencimento com dificuldade 40 fará o resto, convencendo-a a te ajudar no projeto.
    Edward Chamarcana
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    Opa, bão ? Salvando aqui o uso de Pula-Trama no último passo da Libertação Homunculae. E também completando ela.

    6 - Meera e você criarão juntos uma espécie de chave. Desenvolva uma magia, utilizando o sistema autoral, com o efeito ‘Quebra de Selo’. É uma magia nova que deve ser testada, e há a oportunidade perfeita para isto: dois inquisidores foram vistos perambulando por Dawhan, e possuem com eles um grupo de quatro homunculae. Liberte-os e lide com Arzallum da maneira que achar melhor em uma podcast pesadelo que servirá para aperfeiçoar a magia.

    Com isso, você poderá criar uma nova magia autoral. Ela poderá ser utilizada como lenta e imediata, sendo que seu uso imediato permite livrar completamente até 20 homunculae do controle de um arcanista de maneira temporária e enquanto você for capaz de manter sua concentração no feitiço (não podendo conjurar mais nada). Seu uso lento exige tempo, pelo menos uma hora de preparação, mas faz com que o fluxo de mana presente no segundo cérebro se altere de maneira permanente, anulando por completo o debuff de até 50 homunculae. O uso imediato segue o gasto do sistema autoral, enquanto o uso lento custará 300 de mana. A magia não entrará em seu limite de autorais e poderá ser ensinada a outras pessoas ou adicionada ao informativo da Ordem de Licentia (para outras pessoas além de você, a magia consumirá um slot normalmente).

    Edward Chamarcana
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    Edward Chamarcana
    Coronel de Licentia
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    Objetivos desejados: Criar uma tropa especial de bruxos de Licentia para utilizar a Chave de Mana, uma técnica que disvincula os homunculaes dos inquisidores, e até mesmo quebram o selo que 'programa' os homunculaes a obedecer os inquisidores.
    Nível sugerido: Épica
    Modalidade escolhida: Fórum
    Edward Chamarcana
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    Concluí a trama do 'Em Busca de Um Novo Objetivo'. Por favor, mover ela para as Tramas Concluídas.

    1- https://samaria.forumeiros.com/t5718-rpfb-as-cinzas-do-chamarcana
    2- Pod narrada pelo Dante no dia 07/06
    3- https://samaria.forumeiros.com/t6678-op-media-o-arcano-vive
    4 e 5- Narrada pelo Dante no dia 23/06
    6- https://samaria.forumeiros.com/t6730-rp-segredos-do-fogo#77395
    Edward Chamarcana
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    Objetivos desejados: Desejo adquirir o elemento ascensor da Chama Etherea. E se possível, que a trama tenha vínculo com o background dos Chamarcanas, especificamente com o Dagor. 🙏
    Nível sugerido: Épica
    Modalidade escolhida: Fórum
    Edward Chamarcana
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    O Inverno
    Trakarhin
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    [Tramas] Edward Chamarcana UUA7fHA
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    Olá, Bruxo das Chamas. Sua trama é Épica e possui 4 passos.

    1 - Edward, você deseja não só ensinar como liberar os homunculae da influência de arcanistas, mas também criar uma divisão de bruxos especializados nisso, correto? Bem, para fazer isso, você deve primeiro ter um meio eficiente de compartilhar o conhecimento que obteve até aqui, ensinar um por um não daria muito certo, não é mesmo? Escreva um livro abordando o que aprendeu sobre os homunculaes e a chave para quebrar o controle. A decisão se vai publicá-lo somente para Licentia ou não é sua.

    2 - Tendo o livro em mãos, agora é hora de colocar seu plano em prática. Em uma OP Difícil, escolha bruxos dentro da vanguarda candidatos para compor essa tropa especial e comece a ensiná-los, aproveitando agora do livro que você escreveu para tornar esse processo mais rápido.

    3 - Os bruxos parecem ter entendido os conceitos dissertados por você, mas ainda falta um detalhe muito importante: eles não tem em quem testar a magia de quebra de selo. Em uma OP Média, procure informações a respeito de possíveis postos avançados de Arzallum que abriguem homunculaes.

    4 - Em uma Pod ou Narrada Insana, você deverá levar as tropas que treinou até o local descoberto como uma primeira experiência de campo. Caso obtenha sucesso em libertar os homunculaes, você receberá o direito de recrutar a seguinte tropa:

    Divisão Quebra-Correntes — Bruxos da Vanguarda de Licentia especializados em quebrar o selo mágico que liga os homunculaes aos arcanistas. Podem utilizar a magia de Quebra de Selo, seguindo as limitações estipuladas de uso imediato e lento. NPC Tipo Tropa Rank S.
    Uso imediato: gasto de 100 de mana para libertar temporariamente por 1d10 turnos para 20 homunculaes por dezena.
    Uso lento: gasto de 300 de mana para libertar permanentemente 50 homucunlaes por dezena.
    O Inverno
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    A Morte
    Staff
    [Tramas] Edward Chamarcana SfkCJfj
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    [Tramas] Edward Chamarcana SfkCJfj
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    Edward Chamarcana escreveu:Objetivos desejados: Desejo adquirir o elemento ascensor da Chama Etherea. E se possível, que a trama tenha vínculo com o background dos Chamarcanas, especificamente com o Dagor. 🙏
    Nível sugerido: Épica
    Modalidade escolhida: Fórum

    ~Sandman

    Páginas da Morte
    Essa é uma trama Épica com 4 passos.

    1 — Edward é um conhecedor aprofundado de toda a extensão do poder que as chamas do fogo tem. Motivado por cada vez mais aprendizado, viajou até Aronian atrás de conhecimentos ancestrais e primordiais. Faça uma viagem para Aronian através de uma POD Média.

    2 — Por mais longe que estivesse de Samaria, Edward poderia sentir a magia dos Chamarcanas no ar, era algo atípico e inesperado. Sua memória remonta a uma única figura; Dagor. Vá em busca de informações de Dagor e uma possível passagem por Aronian, através de uma OP Difícil.

    Você encontrará uma anciã que diz ter ficado cega após testemunhar chamas diferenciadas de um mago de Samaria.

    3 — As informações da anciã levam Edward até as ruínas de Memphis, onde em uma sala subterrânea encontra um valioso e já gasto pergaminho com o selo de sua família. Uma carta, mais propriamente dita, e parecia que quem a escreveu estava com pressa. Mas sua assinatura era única e tinha suas iniciais, D.C.

    Através de uma POD Insana encontre o pergaminho nas ruínas e enfrente os perigos de transitar pela velha memphis.

    4 — Seguro e com o pergaminho, Edward podia ver que aquilo era uma explicação sobre a viagem de Dagor, que por algum motivo não chegou à Samaria. Dizia ter encontrado um aperfeiçoamento de seu poder naquelas ruínas e indicava como chegar até a rocha secreta. Em uma RP, leia o pergaminho e se prepare para a viagem.

    5 — Novamente em Memphis, o mago é guiado pela escritura até uma caverna soterrada também no subsolo da cidade. Lá, um Espectro de Memphis parecia ter jurado lealdade àquele artefato. Em uma POD Insana vá até o local e vença o Espectro.

    Ao tocar na rocha, sentirá todo seu corpo queimar e notará gradualmente uma evolução e notória diferença na sua manipulação de chamas.


    Após dessa trama você receberá:

    Terá acesso ao elemente Chama Etherea
    A Morte
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    Edward Chamarcana
    Coronel de Licentia
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    Transferir a trama Divisão Quebra-Correntes para Trama Concluída.

    Passo 1 - https://samaria.forumeiros.com/t4135-solicitacao-de-publicacao-de-livro#78422
    Passo 2 - https://samaria.forumeiros.com/t6943-op-dificil-os-primeiros-elos-da-corrente
    Passo 3 - https://samaria.forumeiros.com/t6991-op-media-pesquisa#80020
    Passo 4 - Podquest narrada pelo Reborn no dia 08/08
    Edward Chamarcana
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    Coronel de Licentia
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    Objetivos desejados: Runa da Destruição dos samarianos.
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    Edward Chamarcana
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    Pai de Todos
    Criador
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    A runa de destruição... Sim. Um erro. Mas certamente, um dos vários que existem.

    01 — As runas foram a muito tempo, ferramentas minhas, Edward. Então entende-las é o principal passo de sua jornada. Você já ouviu deles antes, é óbvio. Sua história é escrita na magia. Mas, eu diria que ler mais a respeito disso seria bom. Comece por uma RP em uma biblioteca, sim?

    02 — Muito bem. Deve ter entendido então que as runas são ferramentas que, se feitas corretamente, forçam a criação a se comportar de um determinado jeito. Mas quais runas são essas? Ora, é aí que sua jornada começa. Recomendo que monte uma boa mochila. Em uma OP, viaje para um condado pequeno em Mikhail chamado Denester. O motivo? O livro que você leu de runas foi escrito por um antigo mago que reside lá, está na assinatura do autor. O mago chama-se Haudro e possui a alcunha de "Haudro, o escriba".

    03 — O pequeno condado de Denester é mais um dos atingidos pela guerra em Krieger. Uma pena, bruxo das chamas. Ironicamente, sei que o futuro te reserva para conhecer uma jovem chamada Bindra, que tem seus dezenove anos. Uma brava kriegeriana que lidera Denester com espada e escudo em busca de defender e garantir que tudo permaneça seguro, mesmo que em breve, tudo esteja para ruir. Desenvolva essa chegada e o entendimento do pequeno condado de Denester e sobre como conhecer Bindra, a filha do adoecido conde de Denester, em uma OP média. Pois você tem um problema:

    Bindra só lhe dirá aonde que está Haudro, se ajuda-la a se preparar para as defesas contra um eminente ataque das forças Esculd.

    04 — Após auxiliar Bindra, ela lhe diz que Haudro reside em uma caverna subterrânea, cujo qual ele mesmo desenvolveu, ao sul de Denester. Você vai ter de procurar bastante na podcast difícil que você vai enfrentar para localizar a runa que ele utilizou para isso. Mas ao localizar, quem sabe você consiga enfrentar o grande labirinto para achar a morada de Haudro – Mesmo que este labirinto lhe dê calafrios e a mesma sensação de que sentiu quando viu Van, na batalha das varinhas.

    05 — Ao finalmente chegar na morada, você encontrará... Tijolos escuros, como se eles tivessem sido consumidos. Uma casa arruinada, tudo destruído. E abaixo nas mãos de um esqueleto que reluz em uma camada de fuligem que o cobriu por inteiro, um livro que resiste, com um símbolo pulsando enfraquecido. Que parece... te chamar. Mas tome cuidado. Esta é a runa de Ho'o'ok. A runa da destruição. E decifra-la será sua batalha pessoal, ainda mais, sem ativa-la. Desenvolva uma OP difícil e no fim, role um teste de conjuração com dificuldade 50 para dominar. E por favor, não tire uma falha crítica, ou terá de rolar um resistir mentalmente e também um fisicamente, ambos com dificuldade 45. E caso você falhe, bem...

    Talvez conheça Haudro antes da hora.

    06 — Finalmente, dominado. Mas que som é este...? Parece... O som de uma batalha?! Rápido, Bruxo das Chamas! Almas inocentes clamam por seu herói. Em uma podcast insana, luta ou fuja das terras de Denester, que agora é palco de uma batalha sem fim.


    Boa sorte.
    Pai de Todos
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    O Inverno
    Trakarhin
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    Pula-Trama utilizado no passo abaixo:

    04 — Após auxiliar Bindra, ela lhe diz que Haudro reside em uma caverna subterrânea, cujo qual ele mesmo desenvolveu, ao sul de Denester. Você vai ter de procurar bastante na podcast difícil que você vai enfrentar para localizar a runa que ele utilizou para isso. Mas ao localizar, quem sabe você consiga enfrentar o grande labirinto para achar a morada de Haudro – Mesmo que este labirinto lhe dê calafrios e a mesma sensação de que sentiu quando viu Van, na batalha das varinhas.

    Link do pedido: https://samaria.forumeiros.com/t7200p500-pedido-de-atualizacao#87340
    O Inverno
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    Colocar a trama Runa de Ho'o'ok como concluída.

    1- RP
    2- Card Reborn
    3- OP - Denester
    4- Pula-Trama
    5- OP - Runa da Destruição
    6- Podquest Narrada por Nyx, 12/03
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