• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Duendópolis

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    Proprietário: @Nasubi

    Link da RP de Contrato: AQUI

    Vantagens da Duendopólis: Sempre que quiser sacar ou guardar alguma coisa de maneira mágica, deve narrar em sua RP ou quest a convocação do duende. Assim, pode entregar aquilo que desejar. Ter uma conta no duendopolis te permite ter o efeito Saque mágico para as armas lá guardadas, não tendo que carregar a todo momento.

    Sanários Guardados:
    S.O 12 S.O
    S.P --
    S.B --

    ITENS GUARDADOS [12/15]

    Arco
    Qualidade: Arma de Aço Temperado III
    Classe: Leve
    Bônus: +45 dano, +9 de acerto
    Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.

    Aljava Média
    Bônus: +20 de Dano por Flecha, possui 30 flechas.
    Descrição: Você já é um arqueiro experiente e sabe que não deve sair para a caçada com menos do que trinta flechas.

    Machado Curto (x2)
    Qualidade: Arma de Aço Temperado III
    Classe: Leve, média ou pesada.
    Bônus: +45 de dano
    Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.

    [GRIMÓRIOS]

    Equipamento: Ellagantis - Grimório (x2)
    Qualidade: Magico III
    Preço: 5 S.O
    Bônus: +3 de dano mágico.

    Equipamento: Jovem Ilusionista - Grimório
    Qualidade: Magico III
    Preço: 5 S.O
    Bônus: +1 na conjuração de feitiço.

    + Assaltando a Realidade, Ilusões Avançadas

    + Teratra

    + Tempuran

    + Kina Drakir

    + As Correntes do Vento

    + Aquaruman

    + Curandeiro Iniciante
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