• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    O Inverno
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    Verdade


    Informativo de Tramas



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    Tramas Ativas (01/02)
    Os Honestos:

    Tramas Concluídas
    O Dinheiro Trabalha Para Você:

    Tramas Abandonadas

    Colocar aqui as tramas abandonadas

    Código de Criação:

    • É OBRIGATÓRIO estar registrado no diretório de personagens (Link do Diretório). Aqueles que não se registrarem, terão os pedidos automaticamente negados.

    O Inverno
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    Verdade
    Cabeça da Serpente
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    Objetivos desejados: Verdade passou a vida cumprindo todo tipo de contrato sem nunca se importar com os princípios por trás disso, confortável em ser visto como um vilão. Agora que fundou a própria guilda em Krieger, seu objetivo é estabelecer ela como a maior e mais confiável no ramo de serviços mercenários — Krieger, Arzallum, organizações do submundo, ele está disposto a aceitar qualquer tipo de contrato desde que isso sirva seu propósito. Se possível, gostaria que essa alçada da guilda esteja relacionada a algum grande antagonista do continente samariano.
    Nível sugerido: Lendária, Épica, Comum.
    Modalidade de trama: Fórum

    Pode ser que o personagem ainda não tenha a perícia nível 10 no momento da avalição, mas está por ser atualizado.

    ~Trahyo
    Verdade
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    A Morte
    Staff
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    Verdade escreveu:Objetivos desejados: Verdade passou a vida cumprindo todo tipo de contrato sem nunca se importar com os princípios por trás disso, confortável em ser visto como um vilão. Agora que fundou a própria guilda em Krieger, seu objetivo é estabelecer ela como a maior e mais confiável no ramo de serviços mercenários — Krieger, Arzallum, organizações do submundo, ele está disposto a aceitar qualquer tipo de contrato desde que isso sirva seu propósito. Se possível, gostaria que essa alçada da guilda esteja relacionada a algum grande antagonista do continente samariano.
    Nível sugerido: Lendária, Épica, Comum.
    Modalidade de trama: Fórum

    Pode ser que o personagem ainda não tenha a perícia nível 10 no momento da avalição, mas está por ser atualizado.

    ~Trahyo

    Olá, Verdade. Sua Trama é Épica.

    1- Verdade, você receberá por uma doruna uma carta suspeita que não diz nada sobre. Apenas falando para efetuar o trabalho, e junto disso, uma parte do pagamento (1/2 de SO recebido de recompensa da missão). Pod Insana para assassinar um nobre do território a sua escolha.

    2- Retornando para sua guilda, poucos dias se passam e a mesma doruna volta, devolvendo parte do pagamento. E dessa vez com uma mensagem de agradecimento, e um bobo da corte pintado. Aquilo será estranho para você, pois é um símbolo nunca visto antes. Faça uma RP consultando outros membros de sua guilda para saber mais, e role um dado de Investigação com Dificuldade 20.

    Poderá efetuar outras rolagens a cada 5 dias OFF. E obtendo sucesso, saberá que aquele é o símbolo de um contratante do submundo, tendo por maior parte de seus contratos a Tropa do Crime.

    E o nobre o qual você tinha matado era um dos transportadores de Raiz Negra para a Tropa do Crime, sendo ambas organizações aliadas.

    3- Verdade, você sabe que isso significa problema, e dos grandes. Faça uma OP Difícil procurando em sua guilda qualquer informante ou infiltrado do Raiz Negra ou da Tropa do Crime. Você sente que ainda está tudo bem quanto a tudo.

    4- Faça missões em nome de sua guilda até atingir 50 de Fama Negativa ou Positiva.

    5- Verdade, depois de certo tempo algo vai acontecer. Em uma Podquest Insana sua guilda será atacada por assassinos da Raiz Negra e da Tropa do Crime. Boa sorte para enfrentar eles. E caso sobreviva, você terá dois grandes rivais para enfrentar, e sua guilda estará sendo a notícia mais recente do submundo samariano.

    Honestidade no Preço - Toda missão feita pelo nome da Guilda Honesto terá o dobro de ganho em sanários.
    A Morte
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    Verdade
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    Objetivos desejados: Ganhar um ponto a mais em inteligência. Se necessitar de contexto do personagem, o mesmo ergueu a própria guilda sendo um ótimo negociador de contratos e sabendo como acabar com a concorrência.
    Nível sugerido: ?
    Modalidade de trama: Fórum
    Verdade
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    O Dinheiro Trabalha para Você
    Essa é uma trama Épica com 4 passos.

    1 — Verdade já é conhecido o suficiente no submundo para ter garantido seu conforto e estabilidade através dos meios ilegais. Terá como objetivo, através de uma OP Difícil, recrutar e arquitetar um planejamento para roubar uma Bolsa de Sanários, uma espécie de banco que armazena algumas riquezas da região.

    2 — Aperfeiçoe seu planejamento através de uma RP com no mínimo 400 palavras. Instruindo e delegando as função de seus ajudantes para o evento.

    3 — Em uma QUEST Insana, execute seu planejamento e roube o local da forma como preferir.

    4 — Sabendo que toda mão de obra demanda pagamento, execute uma RP de no mínimo 400 palavras dividindo os lucros com os homens e mulheres recrutados para o roubo.


    Após dessa trama você receberá:

    +1 em Inteligência.
    Sandman
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    Registrando o uso de um pula-trama na trama 'O Dinheiro Trabalha Para Você'. Trama concluída.
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