• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Duendópolis

    BANCO PESSOAL


    Proprietário: @Caiaphas S. Moureau

    Link da RP de Contrato: AQUI

    Vantagens da Duendopólis: Sempre que quiser sacar ou guardar alguma coisa de maneira mágica, deve narrar em sua RP ou quest a convocação do duende. Assim, pode entregar aquilo que desejar. Ter uma conta no duendopolis te permite ter o efeito Saque mágico para as armas lá guardadas, não tendo que carregar a todo momento.

    Sanários Guardados:
    S.O 96
    S.P --
    S.B --

    ITENS GUARDADOS [06/10]

    Equipamento: Espada Longa
    Qualidade: Aço Temperado III
    Classe: Média
    Bônus: +30 de dano +5 de acerto
    Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.

    Equipamento: Montante
    Qualidade: Aço Temperado III
    Classe: Pesado
    Bônus: +30 de dano +5 de acerto
    Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.

    - Item ancestral — A Traiçoeira— Com a Lâmina feita de aço negro e a empunhadura de prataço, ao longo da lâmina se encontra escrito o lema da família S. Moureau. Do outro lado, vários símbolos são inscritos em uma linguagem muito antiga. Foi feita especialmente para o primeiro Duque S. Moureau, presente no brasão da família, e ganhou o apelido de "Traiçoeira" após ser usada por seu primogênito para decapitar o irmão. Atualmente, a espada é o símbolo que o Duque porta e é apenas adequada para ele, item essencial na cerimônia de nomeação.
    +25 de Dano; +25 de Acerto; +10 de Redução de Dano Recebido

    Poção de HP grande x 3 - Num frasco triangular, grande e com um liquido vermelho.
    Bônus: + 60 hp. Trata ferimentos graves e estanca sangramentos.

    - Curandeiro Iniciante - Grimório
    Qualidade: Magico III
    Classe: -
    Bônus: +2 na conjuração de feitiço.
    Descrição: Vide na biblioteca.
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