• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    BANCO PESSOAL


    Proprietário: @Makoto Tempest

    Link da RP de Contrato: AQUI

    Vantagens da Duendopólis: Sempre que quiser sacar ou guardar alguma coisa de maneira mágica, deve narrar em sua RP ou quest a convocação do duende. Assim, pode entregar aquilo que desejar. Ter uma conta no duendopolis te permite ter o efeito Saque mágico para as armas lá guardadas, não tendo que carregar a todo momento.

    Sanários Guardados:
    S.O 113
    S.P 25
    S.B 91

    ITENS GUARDADOS [06/10]

    Poção de HP  (x1) — Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenerará instantaneamente.

    Espada de Aço Temperado III  — Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
    Classe: Leve
    Bônus: +35 de dano

    Arco Longo de Aço Temperado III
    Classe: Média
    Bônus: +9 de acerto (arcos)
    Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.

    Orbe de Vidro-negro Magico III
    Bônus: Reduz 30% do mana consumido.
    Lampejo(Ataque básico): 15 de dano, por 7 de mana.
    Descrição: Uma orbe cujo qual não é possível ver se está energizada ou não por dentro, dando ao mago o elemento surpresa contra seus alvos. Reduz consideravelmente o consumo

    Aquaruman - Grimório
    Qualidade: Mágico III
    Bônus: +3 de dano mágico.
    Descrição: Vide na biblioteca.

    Kina Drakir - Grimório
    Qualidade: Mágico III
    Bônus: +3 de dano mágico.
    Descrição: Vide na biblioteca.



    Última edição por Vida em Dom maio 24, 2020 9:57 pm, editado 2 vez(es)
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    - RP de atualização: [RP-FB] Sexto Sentido
    - Dinheiro Guardado: 135 SO, 75 SP e 91 SB
    - Itens Guardados: Poção de HP (Inicial), Arco Longo de Aço Temperado III e Orbe de Vidro-Negro.
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