• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Condado de Arannis

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    Condado de Arannis

    Economia e Tropas


    — Casa N° 105 —
    Administrador da casa - Thomas Lowell (NPC de @Solomon Lowell)

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 5)
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 5)
    + Herbologia (Nível 00)

    *Lembrando: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa: Ducado de Osgiliath
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 90
    + Tipos de Tratados: Pacto de Não-Agressão, Tratado Comercial, Tratado de Apoio Bélico, Aliança.

    + Nome da Casa: Condado de Galadhon
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 90
    + Tipos de Tratados: Pacto de Não-Agressão, Tratado Comercial, Tratado de Apoio Bélico, Aliança.

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Costumes:

    Base Econômica
    *Máximo de 80 em cada base.

    Estrutura - 80
    Produção - 80
    Sanários - 10

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 100
    Produção - 860
    Sanários - 355

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [28/30]

    Estruturas de Produção

    Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    Fazenda (x22) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 Sanários, 5 pontos de Estrutura.

    Estruturas Industriais

    Indústria de Carne – Em suas terras são produzidas as carnes mais suculentas que alguém, alguma vez, chegou a provar. Presuntos, salames e outros derivados… Indústria de carne geram: +30 Produção Mensal.
    Pré-requisito: (x2) Fazenda
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto [2/2] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio Pesqueiro (x60) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas.
    Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +2 Produção por mês.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 0/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Phoenix em Seg Jan 24, 2022 2:38 pm, editado 3 vez(es)
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    Investimento: 2 Portos, 1 Indústria de Carne, 1 Torre de Vigia, 1 Casa de Armas, 22 Fazendas.
    Custo: 237 Sanários, 143 Estrutura

    Investimento de base: 70 Estrutra, 70 Produção
    Custo: 140 Sanários

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    — Giro do Mês de Outubro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 5
    Produção - 5
    Sanários - 65

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +5 Sanários

    VIlarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Fazenda gerou:
    +220 Produção

    Industria de carne gerou:
    +30 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Valor Final:
    +35 Estrutura
    +305 Produção
    +20 Sanários

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    Desconto de 60 Sanários pela compra de 60 navios pesqueiros.
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    — Giro do Mês de Novembro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 40
    Produção - 310
    Sanários - 25

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +5 Sanários

    VIlarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Fazenda gerou:
    +220 Produção

    Industria de carne gerou:
    +30 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +120 Produção

    Valor Final:
    +35 Estrutura
    +425 Produção
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    Atenção Atualizador: Irá gerar em Tratados, por Giro:
    +5 Sanários (Osgiliath)
    +30 Sanários (Osgiliath)
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    — Giro do Mês de Novembro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 75
    Produção - 735
    Sanários - 45

    Valores Atribuídos/Descontados

    Tratados gerou:
    +5 Sanários (Osgiliath)
    +30 Sanários (Osgiliath)
    +5 Sanários (Galadhon)
    +2 Sanários (Galadhon)

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +5 Sanários

    VIlarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Fazenda gerou:
    +220 Produção

    Industria de carne gerou:
    +30 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +120 Produção

    Valor Final:
    +35 Estrutura
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    — Giro do Mês de Dezembro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 110
    Produção - 1160
    Sanários - 107

    Valores Atribuídos/Descontados

    Tratados gerou:
    +5 Sanários (Osgiliath)
    +30 Sanários (Osgiliath)
    +5 Sanários (Galadhon)
    +2 Sanários (Galadhon)

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +5 Sanários

    VIlarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Fazenda gerou:
    +220 Produção

    Industria de carne gerou:
    +30 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +120 Produção

    Valor Final:
    +35 Estrutura
    +425 Produção
    +62 Sanários

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    Giro do Mês de Janeiro I

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 145
    Produção - 1585
    Sanários - 169

    Valores Atribuídos/Descontados

    Tratados gerou:
    +5 Sanários (Osgiliath)
    +30 Sanários (Osgiliath)
    +5 Sanários (Galadhon)
    +2 Sanários (Galadhon)

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +5 Sanários

    VIlarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Fazenda gerou:
    +220 Produção

    Industria de carne gerou:
    +30 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +120 Produção

    Valor Final:
    +35 Estrutura
    +425 Produção
    +62 Sanários

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    Transferência de 2000 Produção e 150 Estrutura do Condado de Arannis para o Ducado de Osgiliath.
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    Giro do Mês de Janeiro II

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 30
    Produção - 10
    Sanários - 231

    Valores Atribuídos/Descontados

    Tratados gerou:
    +5 Sanários (Osgiliath)
    +30 Sanários (Osgiliath)
    +5 Sanários (Galadhon)
    +2 Sanários (Galadhon)

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +5 Sanários

    VIlarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Fazenda gerou:
    +220 Produção

    Industria de carne gerou:
    +30 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +120 Produção

    Valor Final:
    +35 Estrutura
    +425 Produção
    +62 Sanários

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    Giro do Mês de Abril I

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 65
    Produção - 435
    Sanários - 293

    Valores Atribuídos/Descontados

    Tratados gerou:
    +5 Sanários (Osgiliath)
    +30 Sanários (Osgiliath)
    +5 Sanários (Galadhon)
    +2 Sanários (Galadhon)

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +5 Sanários

    VIlarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Fazenda gerou:
    +220 Produção

    Industria de carne gerou:
    +30 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +120 Produção

    Valor Final:
    +35 Estrutura
    +425 Produção
    +62 Sanários

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