• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Clã Aelrinel

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    Clã Aelrinel

    Economia e Tropas


    — Casa N°25 —

    Administrador da casa - @LeXa Aelrinel

    + Política (Nível 00)
    + Engenharia (Nível 00)
    + Economia e Matemática (Nível 00)
    + Herbologia (Nível 00)

    *** Lembrando: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    — Políticas da Casa —

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    — Leis da Casa —

    Leis Comuns:


    — Base Econômica —

    Estrutura - 50
    Produção - 10
    Sanarios - 30

    *** Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    — Cofre —

    Estrutura - 00
    Produção - 20
    Sanarios - 05

    *** Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    — Impostos Sobre Moradias —

    Qualquer tipo de moradia gera +1 S.O

    — Impostos Sobre Comércios —

    Qualquer tipo de comércio gera +5 S.O

    — Construções [13/30] —

    • Vilarejo x2– Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantia de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Ouro Mensal. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí, não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de estrutura mensal e 5 produção mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    • Comércios (x4)– Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 moedas de ouro mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    • Serralheria(x2) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Serralheria gera +10 de estrutura mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    • Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de produção mensal, e permite industria.
    HP da estrutura: 05 HP

    — Indústria —

    • Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de estrutura e +20 de Ouro. pré-requisito: 2x serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (2x porto), 1x plantação (árvores) para cada estaleiro.
    HP da estrutura: 02 hp.

    — Portos e Navios —

    • Porto (x2) – Suas terras estão com contato ao mar? Pode haver muito o que pescar. Construa um Porto, gera +10 de produção mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    — Estruturas Militares —

    • Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    — Tropas —

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 lanceiros, 250 espadachins e 125 arqueiros curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    ¹Tropas leais são as tropas iniciais que cada condado recebe ao ser criado, são os guerreiros voluntários que não consomem ouro ou produção por servirem o seu senhor.
    ²Tropas Aquarteladas são tropas que consomem o slots dos quarteis e castelos, eles não consomem ouro ou produção graças a essas duas construções.
    ³Tropas Mercenárias são tropas que excedem o limite de tropas aquarteladas, esse tipo de tropa cosome dinheiro ao invés de produção,  para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
    ⁴Tropas Não Aquarteladas são tropas que consomem produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.



    Última edição por Aquarius em Sáb Ago 29, 2020 6:53 pm, editado 1 vez(es)
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    Desconto: 5 Sanarios e 5 estrutura investido em comércio.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p400-solicitacao-de-investimento#19852
    Atualizado 21.08.20
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    — Cofre Atualizado (Mês de Agosto II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Comercio gerou:
    +10 sanarios

    A Base gerou:
    +05 estrutura
    +05 produção
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
    05 estrutura
    05 produção
    30 sanarios

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    Desconto de: 20 Moedas de Ouro, 5 pontos de Estrutura investidos em serralheria e 10 em base.
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    Atualizado 05.09.2020
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    Adicionar: +1 Vilarejo
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    — Cofre Atualizado (Mês de Setembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +30 sanarios

    Comercio gerou:
    +10 sanarios

    Serralheria gerou:
    +10 estrutura mensal

    A Base gerou:
    +10 estrutura
    +05 produção
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
    20 estrutura
    05 produção
    45 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
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    Investimento: - Desconto de 50 SO e 20 Estrutura
    - Inclusão de 2 comércios, 1 serralheria e 1 porto
    - Aumento de 20 SO em sanário base
    17/09/2020
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    — Cofre Atualizado (Mês de Setembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +30 sanarios
    - 10 estruturas
    -10 produção

    Comercio gerou:
    +30 sanarios

    Serralheria gerou:
    +20 estrutura

    Porto gerou:
    +10 produção

    A Base gerou:
    +10 estrutura
    +5 produção
    +15 sanarios

    — VALOR FINAL —
    20 estrutura
    05 produção
    75 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
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    Desconto: 75 moedas e 20 pontos de estrutura por x1 porto, x1 plantação, x1 comércio, x1 estaleiro.
    Investiu na base: 30 moedas em estrutura
    Data: 01.10.2020
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    Morte
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